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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場? 時間: Thu Jul 28 17:11:26 2011 ※ 引述《kiddingsa (過河卒子)》之銘言: : 為何要拯救台灣的遊戲業? : 或者把主題再擴大一點 為何要拯救台灣的 電影 漫畫 音樂? : 說穿了 這些東西都有藝術的成分 並非同質性的商品 為甚麼要拯救? 其實真正的來談一下 “台灣根本就不需要去搞ACG市場“ 從商業角度來看 我們國產的蔬果和肉品,有多少依賴著進口? 我們會因為國內的牛死光而國家沒牛吃嗎? 不會巴, 再怎麼樣我們還是可以依賴進口肉品 對進口商來說需求提升所以收入提高 對本土牛戶來說則是死傷慘重,叫苦連天, 開始抱怨OOXX 為甚麼要去搞的主要理由是文創 還有一部份的私人欲望 這些東西是當務之急嗎? 我總覺得沒這回事 只要人還活著就會有自己的特色和文化 哪怕是日美混合而失去本土特色的文化,也是他自己的文化特色 順便一提,就算現在搞文創,本土文化也不會因為幾本書而改變 要搞台灣文化不如請卡卡女神發威還比較快一點...(這是比喻柆..不解釋清楚了) : 你支持國產米至少可以自己吃 或者給別人吃 能自用 能儲藏 能替代(交換功能大概沒有) : 支持國產作品能嗎? 有多少是假國產之名行賣大便之實的? : 這問某總編就知道了 花了一百塊吃書很好玩嗎? 100塊錢事實上流入了很多地方 像是通路的7-11 還有印刷場,紙廠,廣告公司 宣傳場地費用等開銷 支持國產作品不是甚麼壞事,我是認為不能因為一個失敗的作品否定國產環境 除非有很多人是為了一本書而捨棄了這個月的海賊王之類的 不過我相信大多數人都是有閒錢才會去買... 事實上,不管是為了吐槽還是支持而購買 某本書的確是賣的不算太差 這代表台灣的自家人還是有能力去支持國產 : 其預算通常占生活費的比例不會太高 買了a就買妧不起b了 : 試問 為何要把錢花在沒有效用可言 或是效用相對較低的東西上面? 絕大多數的ACG都是沒效用可言的 另外藝術和文創這種東西本來就分為主觀和客觀層面的市場 就算99.9趴的人認為某本書是垃圾,對0.1趴的人來說有價值就有存在和支持的意義 而且對0.1趴的人來說, 他們喜歡就好..何必去在乎99.9趴的人 只是0.1那種層面的市場不能撐起來那就甚麼都不用說 市場本來就不可能滿足大眾,只是靠小眾有沒有辦法生存而已 而眾多的小眾集結起來才能成為一個環境 所以相對性低不低這重點是在個人的主觀立場 而不能成為考量和發展的決定性因素 否則台灣的OLG我都看不上眼阿,我都在玩WOW 但是台灣OLG還不是活的好好的..至少廠商沒死,,只是遊戲凋零 其實我覺得...如果用藝術的角度去看台灣市場 會炮轟到很多不能碰觸的領域.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.33.221
shamanlin:台灣當然可以搞啊,只是要搞就要搞到還能賣到國外 07/28 17:12
nobitakun:十人十色 07/28 17:13
kingroy:我同意這篇有關遊戲,ACG方面的講法.. 07/28 17:14
kingroy:台灣的開發商目標及定位跟一些國外遊戲開發商有一定落差 07/28 17:15
kingroy:針對不同的市場做出能賺錢的遊戲實在多了 07/28 17:16
張爸文退散 ※ 編輯: safy 來自: 220.229.33.221 (07/28 17:53)
shadowsage:你說的只是隨波逐流 對你而言 隨才是文化 但對多數人 07/29 00:16
shadowsage:來說並非如此 07/29 00:16