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作者: kkkkdddd ( ??) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場? 時間: Thu Jul 28 17:35:31 2011 ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : 該罵的大家也都罵過很多次了,要不要討論一下該怎麼將目前台灣的遊戲市場從惡性循環 : 解救出來? : 雖然我對於這方面產業的了解十分微薄,但到底還是個玩RO入坑和經歷過WOW蝗災的小玩 : 家,多少拋磚引玉一下...... 上面很多文章已經有介紹很多方向了,這邊是以"利益"來討論我的看法。 也是眾廠商在乎的一個觀點,畢竟廠商說什麼在乎玩家的權益(ㄊㄠ.ㄑㄧㄢˊ) 那些什麼的都是空談。真的要他們願意投資在玩家的身上,首先要讓他們看 得到"錢"景,如果只是一味用拒絕消費作為消極的方式回應,廠商在看到遊戲 市場逐漸萎縮的狀況下,一來縮減成本,再者用更廉價的資金來渡小月,或是 利誘玩家逼得玩家不得不買的情況下,也不是我們所樂見的。 既然廠商愛用這招刺激消費,何不用這招促使廠商做出更好的服務來呢? 讓市場的需求改變,讓他們看到的錢潮但勾不著它。 也就是讓他們覺得遊戲這塊餅依然存在且沒萎縮,但是卻越來越難賺。 讓從以前到現在令人詬病的商城系統、exp難度上修、server穩定度、 短期遊戲...等等。問題受到重視。以往這些遊戲劣化的手法,逼得玩家要投 入更多的資金進入裝備競賽的方式刺激消費。反而大幅度的降低民眾消費意願, 而且每況愈下,逼得廠商不得不做出回應。 (以往這些劣化處理都造成玩家極大的回響,拼命花錢,廠商也樂的收錢,罵歸 罵,依然含淚支持,明天會更好...) 對於有長期重視玩家權益而本身遊戲的性質或架構能夠讓使用著覺得有趣、 產生正面回應的廠商(<-主詞在這,sorry句子有點長)且他能分辨無視吵著要糖 吃或意圖作亂使遊戲環境內風氣內有問題的玩家無理的要求,給予消費其商品做 為鼓勵,在這樣的情況之下,一個人的消費雖然微不足道,但眾人的影響還是足 夠的,也就是玩家消費意願的方式必須做出改變才可能達成,對於破壞遊戲性質 的商品視若無睹,讓他們覺得無利可圖,這類的商品不再是主力商品,自然就不 會著重心思在這個不賺錢的想法著墨太多了,但是由這個想法所引導出的消費市 場得必須建立在消費者之間的互動是以休閒娛樂作為主軸,而非競賽的方式才可 能達成。這篇主要是在說明玩家跟廠商之間的關係,所以就沒寫太多了。 私心:其實我比較在乎的是單機遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.103.16 ※ 編輯: kkkkdddd 來自: 114.38.103.16 (07/28 17:37)
backhan3:真的ht斷tp://斷tin斷yurl斷.com斷/3rqg斷w3b 07/28 17:43
silverowl:張爸不救救台灣的OLG嗎? 07/28 17:45
※ 編輯: kkkkdddd 來自: 114.38.103.16 (07/28 17:49)
kkkkdddd:切斷張爸文 -..- 07/28 17:51
shadowsage:靠盃 他們不會賺錢市場自己搞爛還要玩家替他們想sol? 07/29 00:20
shadowsage:最簡單的方式就是拒玩 私服 或是用論壇揪團去國外服 07/29 00:21
shadowsage:然後他們就只能賺中二的錢 問題是中二能有多少錢? 07/29 00:22