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作者: syoutsuki77 (嘯風弄月) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]個人淺見,一個受歡迎又不會被罵的MMORPG … 時間: Thu Jul 28 20:46:57 2011 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: 下面也是個人淺見( ̄ー ̄;) : 1.職業要多,技能要多,轉職容易 職業不用過多、但要有個基本數量 每種職業的特性分明,並具備相剋or互補性質。這樣組隊的變化會多些 甚至同一職業依配點和技能選擇會有不同的發展路線 轉職倒是要有點難度 這樣取得高階職業才有成就感 : 2.畫面不能太鳥(廢話) 畫面不止要有一定水準 還要能夠切換低效能呈現or高效能呈現 特校也可選擇要開或是不開 : 3.容易升等,好練功的地區要多,高等以下的裝備要很容易取得 假設等級最高為100 前50級升很快 51~85級速度變慢一些、且要有規劃 86~100升等龜速 等級影響到角色素質,採穩定性成長 但比起等級,刷副本才是提升角色強度的重要手段 稱號、特殊技能、素質提升道具、強裝等等,都是靠解副本任務才能得到 MAP上的區域要劃分明確 共通地圖、事件地圖、副本地圖、隱藏地圖 特殊練功區、新手地圖、低等、中等、高等、組隊強制、PK區、等級限制區...(以下略) : 4.世界觀要大,引用的經典和典故要多,梗要夠多 引用不見得要多 但世界觀與遊戲內容要有呼應感、氣氛的塑造與呈現很重要 最好能勾起玩家的想像力與好奇心 : 5.遊戲管理要夠公平,GM和玩家掛勾者,殺無赦!製造外掛者,殺無赦!外卦使用者,砍 : 帳號殺無赦!搞私服者,殺無赦! XDDDDD : 6.不要有商城之類的,要取得高等甚至是頂級裝備,請去刷強怪,謝謝! 要有商城 商城提供: 不影響素質的特殊造型 EXP1.5倍道具(只讓你快速升級、副本還是要靠自己刷) 不錯的裝備(有時間限制) : 7.城鎮不要太大,迷宮不要太複雜 城鎮大沒關係、但要有載具或傳送點 然後要各有特色 迷宮...如上面說的區域要多且分明 簡單的就簡單 複雜的就複雜 其他: 有個主線故事可以跑 操作方式可以分兩種,入門和進階 入門可以簡單操作、甚至有點無腦 但一些實用的上級技巧必須切換到進階才組得出來 每週有公會戰 官方活動要多 存在一個時期只能有一個玩家取得的特殊Boss or稱號or神裝 (例:.hacks那隻The one、巴爾孟克的翅膀) -- 再其他:遊戲裡有AURA 再再其他:但是別產生未歸還者 -- 嘯風弄月~syoutsuki~ 個人創作區http://syoutsuki.idv.st/ 雜談Blog http://syoutsuki.blog113.fc2.com/ Twilight~日月之境~ http://twilight.idv.st/ 以TM與東方為主的同人社團 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.88.130
Hevak:老實說我覺得這些都不是造成一個遊戲「好玩」的要素。 07/28 20:47
syoutsuki77:其實我只是在寫自己偏好的型態罷了=w="" 07/28 20:49
x2159679:原PO喜歡壓力摳米的遊戲啊@口@ 07/28 20:50
lulanjia:這問題本身就很奇怪 就好像說哪個角色沒人討厭一樣 07/28 20:52
ROSACANINA:沒人討厭=沒人喜歡 追求這種無解題是沒必要的 07/28 20:56
Xavy:我想玩創造人物可以調三小時以上那種 (逃 07/28 20:58
x2159679:龍與地下城...... 07/28 20:58
darkbrigher:假如人物外表能調整的選項多點 細點也不錯 07/28 21:05
linandydog:AURA是啥啊 丟維基得到這個http://0rz.tw/bUmiU 07/28 21:18
moonevil:最後兩點是.hack梗嘛wwwwww 07/28 21:22
syoutsuki77:我是.hack的愛好者嘛XDDDDD 07/29 00:07