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作者: genesic (嗯?) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何在台灣做一款能馬上回收錢錢的OLG 時間: Fri Jul 29 01:27:14 2011 看到有板友提到他看到人家經營OLG的例子 我也來說說我聽過的故事好了,以下是長文 時間是很久很久以前的某一次台北電玩展 在那時這個展覽還是兵家必爭之地 因為會有很多大爺到現場灑銀子 所以在台灣幾乎你念得出名字的廠商都會參展去賣一些虛寶 其中有間公司為了這次的展覽,新做了一個虛寶A準備來賣 但是企劃不希望這個A物品在遊戲內有大量產出 經過討論的結果,他們決定把這個A放在轉蛋裡面 一來可以拱轉蛋的營收,二來也可以控制數量 不過因為還是需要有些玩家去宣傳A,所以同時也把A放在商城內 讓玩家有一個可以保證取得的管道 於是有了以下運營與企劃的模擬對話.... 運營: 那個A定價定好了沒阿,宣傳在催了 企劃: 還沒耶,好難定喔 運營: 隨便定就好了啦 企劃: 可是我們是第一次賣這種道具耶 沒有前例可以參考,我怕我定的價格會差太多 運營: 我又不是真的要賣這個 好啦,那就定貴一點 這樣放轉蛋的大獎才能顯示他的價值 企劃: 是喔,那定7000? 可是這樣我怕會打到另一個真正要賣的B耶 運營: 阿~~~~~~~隨便啦,那定一萬四好了!! 宣傳在催了,我要給他了 企劃: 蛤!? 一萬四!? 你終於瘋了嗎!? 這樣絕對賣不出去啦!! 你要拱轉蛋起碼要有一些玩家拿著A在路上趴趴才拱得到阿!! 運營: 好啦乖,還是會有幾個神經病玩家去買的 再加上走狗屎運轉到的也會有幾個人 只要這些人二十四小時站在主城就夠了啦 企劃: .........好吧 於是最後A被定了一個天價一萬四,展場特價一萬三 接著企劃懷著一顆忐忑不安的心迎接接下來的展期 因為當一個玩家會想要的道具被擺在商城放了個天價 通常他們的選擇高達八成是上網痛罵廠商沒良心 而玩家果然也沒讓這位企畫失望 巴哈遍地都是痛罵廠商不改版不增加新的遊戲內容 整天只想著用商城黑錢的聲音 最後展期終於結束了,要開始結算這次展場的營收 運營和企劃來到工程師這邊要看這次的結果 工程師: 你們來啦,這次賣得很好喔,有X百萬耶,快要追上OOO了 運營&企劃: 蝦密!? X百萬!? 工程師: 對阿,你們這次到底擺什麼阿,可以賣成這樣 運營: 太扯了啦,怎麼可能這麼高,是轉蛋嗎? 工程師: 轉蛋....我看看.... 還好耶,跟之前差不多 企劃: 那B勒,B賣得怎樣 工程師: 還好耶,這樣子算多嗎? 企劃: 婀,這個數字還好沒很多 那到底是賣了什麼鬼可以賣到這樣阿 工程師: 阿,是這個A啦,大概有八成都是A貢獻的吧 不過這個A是什麼阿,我之前都沒看過 運營&企劃: ( ゚д゚)!? 工程師: 但是數量沒很多阿....怎麼會營收這麼高.... 幹!!你們賣一萬三喔!!這什麼鬼阿!! 運營&企劃: ................... 據說之後 企劃為了不得不把之後推出的A系列道具定價到一萬四感到非常痛苦 一直想降價但是又不敢,不過這又是另一段故事了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.217.150
wu90318:X的 一個轉蛋一萬四台幣嗎...? 07/29 01:29
kino781227:是那個道具1個14000啦 07/29 01:30
rogerno1:遊戲幣吧...? 07/29 01:31
q0r0p:錯 是轉出來的隱藏版14000 而轉蛋可能一次一百 07/29 01:32
q0r0p:台票 謝謝 07/29 01:32
Xavy:哇靠 虛寶商城一萬四喔 超狠XD 還有人買 07/29 01:33
angelicwing:好誇張 哪個遊戲的台票 07/29 01:33
genesic:轉一次不用一百元啦,A是轉蛋的大獎 07/29 01:33
genesic:然後A也有另外拿去賣 07/29 01:33
genesic:是另外拿去賣的價格賣14000 07/29 01:33
q0r0p:最黑莫過於一件虛寶70萬的吧 天堂都有武器能賣超過20萬以上 07/29 01:34
q0r0p:問題是這些都是成交過的價錢,所以有錢人的想法真的很難懂 07/29 01:34
LeeSEAL:感覺不稀奇, 看過一堆人賣藥水虛寶現金流量也新台幣幾十萬 07/29 01:36
其實真的不稀奇,唯一稀奇一點點的只有他是官方價 普通只有非官方的地下經濟才會有這種價格出現 這個故事只是要告訴大家 有時候看到商城很離譜的價格別太懷疑 搞不好他是隨便定的(逃)
q0r0p:而天上碑...2009時一套裝賣到36萬 三套拍賣所得90萬 07/29 01:37
LeeSEAL:我自己買過好像是一千塊50瓶補血藥水, 可見他交易量算不小 07/29 01:37
q0r0p:那就是幣商工作室,資本夠多的話 全伺服器都有賣幣 07/29 01:37
LeeSEAL:假設他只賣藥水的月收十萬, 50瓶藥水1K, 那他一個月賣5K瓶 07/29 01:38
LeeSEAL:說他藥頭也無不可, 只是他是虛擬世界的藥頭 XD 07/29 01:38
q0r0p:那一天的進帳5000跑不掉... 07/29 01:38
genesic:其實真的沒有很稀奇 07/29 01:38
wuliou:很多遊戲一開始卯起來練合成系角色 初期就可以靠藥水賺不少 07/29 01:39
LeeSEAL:為什麼講藥水, 而不是講神裝例如一把刀新台幣幾萬? 07/29 01:39
LeeSEAL:藥水都抓不到大盤了.....你說官方會認真抓賣刀槍的才見鬼 07/29 01:40
newgunden:像Diablo HC 就是用藥水交易的 07/29 01:40
q0r0p:要看遊戲,有的遊戲製作藥水的成本比你買商城還貴 07/29 01:40
q0r0p:另外 官方絕對不會抓某些幣商的原因很簡單,業績有20%是幣商 07/29 01:41
q0r0p:提供的,沒人想跟金主過不去 07/29 01:41
hydra6716:這就是人的習性 07/29 01:42
hydra6716:今天你放個東西 把他賣很貴 不會有人賣 07/29 01:42
hydra6716:但是你用抽獎的方式 得到的獲利比賣這東西還要高 07/29 01:42
killme323:這就像wow為啥不禁蝗災一樣..zz 07/29 01:42
q0r0p:幣商分兩種 一種是賣點商換遊戲幣或台幣 利用價差賺取 07/29 01:43
q0r0p:另一種是大量人力或外掛打出來的幣,這種官方多少會抓 07/29 01:43
q0r0p:可是人力農場都跑去玩魔獸,所以其他遊戲的打錢幣商大多是 07/29 01:44
q0r0p:外掛,還有抽獎能抽到為啥有人還會直購 就是懶 07/29 01:44
※ 編輯: genesic 來自: 118.160.217.150 (07/29 01:52)
q0r0p:我花一萬可以抽到這樣道具,可是我直接在85花一萬二可以買到 07/29 01:45
q0r0p:那麼有錢沒時間的人就直接買了,他要的只是道具,不想處理 07/29 01:45
q0r0p:其他我抽到的東西,自然就有人專門抽出來賣 07/29 01:46
LeeSEAL:謝謝q0r0p的說明, 我看到了 07/29 01:46
dementia:太強啦 ( ゚д゚)<生存戦略ぅーーー! 07/29 01:50
lin790505:讓我想到上次一篇述說一個APP從免費到後來越貴賣越好的 07/29 01:51
lin790505:簽名檔 07/29 01:51
Naniko:還好啦,我們公司的遊戲在歐洲也看到滿多人穿著bmw在路上跑 07/29 01:53
Naniko:(意思是總值一台bwm的價格),而且還滿多的。 07/29 01:53
Naniko:而且裝備這種東西是要不斷更新的,也就是說這些人到底花掉 07/29 01:53
Naniko:幾棟房子,是個難解的謎。 07/29 01:54
Naniko:台灣的話就不知道了,公司作品在台灣市場沒有成功,mmog的 07/29 01:54
q0r0p:因為台戰追求的是一種虛榮,就跟名車包包一樣 07/29 01:54
q0r0p:神X之戰嗎? 07/29 01:55
Naniko:玩家直接面對的是營運商,不是開發商,所以成敗跟營運比較 07/29 01:55
Naniko:有關。部分地區的營運商非常習慣使用地區特別版(一般來說 07/29 01:55
Naniko:,節慶之類的常常都是for地區,所謂特別版是說改得特別大的 07/29 01:56
Naniko:,直接影響到遊戲根基的),通常營運商都會以 1.地區特性 07/29 01:56
Naniko:2. 行銷需求 之類的理由來作訴求,通常開發商也只會跟著改 07/29 01:57
Naniko:嗯?q0r0p的問題我不會也不能回答喔(逃 07/29 01:57
q0r0p:你知我知還有天知就好 07/29 01:58
Naniko:啊哈哈...... 07/29 01:58
q0r0p:全世界都一樣,你要討好客群就是要舉辦活動,甚麼樣的活動 07/29 01:58
q0r0p:最吸引人? 商人幫你找到了 就是傳統節慶相關的活動 07/29 01:58
Naniko:mmog基本上營運端決定很大一部分的玩家感受,例如說serv的 07/29 01:59
q0r0p:所以每個地區當然有每個地區不一樣的活動 客人才買帳 07/29 01:59
Naniko:配置,客服,各種活動,甚至連行銷都會影響到玩家體驗XD 07/29 01:59
Naniko:是,所以活動跟少數模組之類的東西一般不會說特別版。至於 07/29 01:59
Naniko:會說是特別版的嘛,就代表真的改太大了。台灣營運商很愛弄 07/29 02:00
Naniko:各種很特別很特別的特別版.. 07/29 02:00
Naniko:啊我是說有些地區的營運商啦 QwQ 07/29 02:00
q0r0p:讓我想想...衝裝很容易失敗 必需品限定商城買 連包包都比人 07/29 02:01
q0r0p:小格之類的問題? 放心啦 應該沒比台灣特別版更誇張的版本 07/29 02:01
Naniko:有些地區的營運商請來的員工也真的都是工讀生等級的,這個 07/29 02:02
Naniko:真的很厲害。玩家常常開玩笑講的東西,其實很多都是真實的 07/29 02:02
q0r0p:從早期的RO 後來有一個ECO 結果ECO又改名繼續再賣一次 07/29 02:02
Naniko:。基本上開發商最容易接觸得到的就是窗口(業務)/測試人 07/29 02:03
Naniko:員,遊戲在營運商必須要再跑一次測試才能上,因為運作環境 07/29 02:03
Naniko:不見得完全符合開發商一開始給的規格或需求。而根據經驗, 07/29 02:03
Naniko:部分地區營運商的測試人員真的就… 07/29 02:04
q0r0p:花最低薪資請來的人能有什麼大作為...別的不說 就說行銷 07/29 02:05
Naniko:要稱讚一下歐陸(德國)的某間營運商Frogster,不只行銷很 07/29 02:05
q0r0p:有的公司行銷真的完全不懂遊戲生態 而有的企畫也是亂搞一通 07/29 02:05
Naniko:強,連測試人員都很給力。不過前陣子有一批很誇張,希望能 07/29 02:06
Naniko:回到以前的水準。哈哈。 07/29 02:06
Naniko:嗯,真的。台灣很多公司真的只是在消費玩家轉上來的員工的 07/29 02:06
Naniko:熱情而已。至於員工能撐多久,跟他們有沒有能力,都是其次 07/29 02:06
Naniko:至於企劃來說,雖然我自己是當企劃的,自己公司也要求很大 07/29 02:07
Naniko:,但我知道別的公司是怎麼處理跟定位企劃的…這個就不多說 07/29 02:07
q0r0p:我死不想去遊戲公司就是這樣,考量過的建議提上去跟屁一樣 07/29 02:07
Naniko:此外,某些地區營運商是很愛拖版本,而且是無意義的在拖。 07/29 02:08
genesic:其實我很羨慕跟歐美有合作的公司 07/29 02:08
Naniko:例如說明明是用該地區營運的語言做開發,卻硬要凹開發公司 07/29 02:09
genesic:因為我一直想知道外國人是怎麼做遊戲的 07/29 02:09
q0r0p:當然要拖版本,因為我這個版本會設定一個量,沒賺到不會改 07/29 02:09
Naniko:沒提供該地區語言版本之類的,開發商為了出外語版本還得去 07/29 02:09
Naniko:花時間翻譯呢。這種的在某些地區的營運商也很常見,我想這 07/29 02:09
q0r0p:這是為了避免改下一個版本的相關權利金回收不了 07/29 02:09
Naniko:應該是有意圖的。 07/29 02:09
Naniko:是嗎,原來如此。總之這些責難有時候會被丟回開發商,但通 07/29 02:10
Naniko:常都跟開發商無關啊。 07/29 02:10
q0r0p:這是一部份原因,其他原因有 避免跟自家對打 要跟敵人對打 07/29 02:11
Naniko:to genesic,我想,每間都不一樣。而且團隊屬性該是什麼, 07/29 02:11
q0r0p:或是人氣太低,考慮要合併之後放出大型改版重新再來 07/29 02:11
Naniko:就只能做什麼。例如我們自己這邊一堆bz的fanboys,就算提出 07/29 02:11
Naniko:了嶄新甚至完整的架構,提出來的人也不可能一個人cover全部 07/29 02:11
genesic:如果不知道是為什麼,那就有高達八成是因為大人的原因 07/29 02:12
q0r0p:或是要準備結束營運,所以就不進行改版動作,但是畢竟有簽約 07/29 02:12
Naniko:的東西,因此有一些部分很容易出去之後,不管怎樣都會變成 07/29 02:12
Naniko:wow-like,這個嘛,唉。也不能說好或壞,例如之前我曾經為 07/29 02:12
q0r0p:所以要假裝一下這有問題,那些不行 來拖延到他們期望的時間 07/29 02:12
Naniko:了擦劇情跟任務系統介面規劃的屁股,試著打掉重弄,最後被 07/29 02:12
genesic:其實我也只是想多看看而已,因為你們的公司我沒有眼線XD 07/29 02:12
Naniko:評估說太新,不是好不好的問題,但怕玩家陌生,最後還是又 07/29 02:13
Naniko:打回去做wow-like的系統。這就變成有點行銷導向。當時為了 07/29 02:13
Naniko:這個點,整整吃了快兩禮拜時間,從老闆到基層上上下下在想 07/29 02:14
Naniko:,試做品也做完啦。對我而言失落當然有,但是沒辦法,企劃 07/29 02:14
q0r0p:曾經很多公司想創新結果人力物力不足失敗的,那麼同行多半會 07/29 02:14
Naniko:就是這樣的事情。如果是怕自己東西被打掉,我覺得一定程度 07/29 02:14
Naniko:上其實也不適合當企劃。 07/29 02:14
q0r0p:顧忌到失敗的成本壓力 07/29 02:15
Naniko:推因為大人的因素ww 07/29 02:15
Naniko:迎合玩家是個好方向,在這個前提上找到更多的可能性,並且 07/29 02:16
Naniko:評估之,然後把事情做完。做遊戲其實就是這樣而已。 07/29 02:16
Naniko:很多事情也真的是跟團隊屬性有關,做事情的是人,問題的根 07/29 02:16
Naniko:本,自然也是人… 07/29 02:16
Naniko:腳傷未癒,先來睡。晚安晚安 07/29 02:17
q0r0p:而且說真的,要賺錢就要討好台戰,要人氣就要討好幾乎0消費 07/29 02:18
q0r0p:的人 自然就很難找出一個平衡點 晚安!! 07/29 02:18
q0r0p:挖 12頁 07/29 02:19
arrakis:某人還是老樣子不愛開新文章...orz 07/29 02:27
tsunamimk2:何必降價XD 這企劃太善良了啦 這時候要漲價! 07/29 05:33
tsunamimk2:這代表需求曲線還沒收斂呢... 07/29 05:34
frozenstar:推原PO和發發專業XD 07/29 10:47
adst513:該說官方辦事好可愛嗎XD 07/29 13:23
Naniko:老友啊,我想我這老樣子大概已經成宿疾啦 07/29 16:26