推 wu90318:X的 一個轉蛋一萬四台幣嗎...? 07/29 01:29
推 kino781227:是那個道具1個14000啦 07/29 01:30
推 rogerno1:遊戲幣吧...? 07/29 01:31
推 q0r0p:錯 是轉出來的隱藏版14000 而轉蛋可能一次一百 07/29 01:32
→ q0r0p:台票 謝謝 07/29 01:32
推 Xavy:哇靠 虛寶商城一萬四喔 超狠XD 還有人買 07/29 01:33
推 angelicwing:好誇張 哪個遊戲的台票 07/29 01:33
→ genesic:轉一次不用一百元啦,A是轉蛋的大獎 07/29 01:33
→ genesic:然後A也有另外拿去賣 07/29 01:33
→ genesic:是另外拿去賣的價格賣14000 07/29 01:33
→ q0r0p:最黑莫過於一件虛寶70萬的吧 天堂都有武器能賣超過20萬以上 07/29 01:34
→ q0r0p:問題是這些都是成交過的價錢,所以有錢人的想法真的很難懂 07/29 01:34
→ LeeSEAL:感覺不稀奇, 看過一堆人賣藥水虛寶現金流量也新台幣幾十萬 07/29 01:36
其實真的不稀奇,唯一稀奇一點點的只有他是官方價
普通只有非官方的地下經濟才會有這種價格出現
這個故事只是要告訴大家
有時候看到商城很離譜的價格別太懷疑
搞不好他是隨便定的(逃)
推 q0r0p:而天上碑...2009時一套裝賣到36萬 三套拍賣所得90萬 07/29 01:37
→ LeeSEAL:我自己買過好像是一千塊50瓶補血藥水, 可見他交易量算不小 07/29 01:37
→ q0r0p:那就是幣商工作室,資本夠多的話 全伺服器都有賣幣 07/29 01:37
→ LeeSEAL:假設他只賣藥水的月收十萬, 50瓶藥水1K, 那他一個月賣5K瓶 07/29 01:38
→ LeeSEAL:說他藥頭也無不可, 只是他是虛擬世界的藥頭 XD 07/29 01:38
→ q0r0p:那一天的進帳5000跑不掉... 07/29 01:38
→ genesic:其實真的沒有很稀奇 07/29 01:38
推 wuliou:很多遊戲一開始卯起來練合成系角色 初期就可以靠藥水賺不少 07/29 01:39
→ LeeSEAL:為什麼講藥水, 而不是講神裝例如一把刀新台幣幾萬? 07/29 01:39
→ LeeSEAL:藥水都抓不到大盤了.....你說官方會認真抓賣刀槍的才見鬼 07/29 01:40
→ newgunden:像Diablo HC 就是用藥水交易的 07/29 01:40
推 q0r0p:要看遊戲,有的遊戲製作藥水的成本比你買商城還貴 07/29 01:40
→ q0r0p:另外 官方絕對不會抓某些幣商的原因很簡單,業績有20%是幣商 07/29 01:41
→ q0r0p:提供的,沒人想跟金主過不去 07/29 01:41
推 hydra6716:這就是人的習性 07/29 01:42
→ hydra6716:今天你放個東西 把他賣很貴 不會有人賣 07/29 01:42
→ hydra6716:但是你用抽獎的方式 得到的獲利比賣這東西還要高 07/29 01:42
推 killme323:這就像wow為啥不禁蝗災一樣..zz 07/29 01:42
→ q0r0p:幣商分兩種 一種是賣點商換遊戲幣或台幣 利用價差賺取 07/29 01:43
→ q0r0p:另一種是大量人力或外掛打出來的幣,這種官方多少會抓 07/29 01:43
→ q0r0p:可是人力農場都跑去玩魔獸,所以其他遊戲的打錢幣商大多是 07/29 01:44
→ q0r0p:外掛,還有抽獎能抽到為啥有人還會直購 就是懶 07/29 01:44
※ 編輯: genesic 來自: 118.160.217.150 (07/29 01:52)
→ q0r0p:我花一萬可以抽到這樣道具,可是我直接在85花一萬二可以買到 07/29 01:45
→ q0r0p:那麼有錢沒時間的人就直接買了,他要的只是道具,不想處理 07/29 01:45
→ q0r0p:其他我抽到的東西,自然就有人專門抽出來賣 07/29 01:46
推 LeeSEAL:謝謝q0r0p的說明, 我看到了 07/29 01:46
推 dementia:太強啦 ( ゚д゚)<生存戦略ぅーーー! 07/29 01:50
推 lin790505:讓我想到上次一篇述說一個APP從免費到後來越貴賣越好的 07/29 01:51
→ lin790505:簽名檔 07/29 01:51
推 Naniko:還好啦,我們公司的遊戲在歐洲也看到滿多人穿著bmw在路上跑 07/29 01:53
→ Naniko:(意思是總值一台bwm的價格),而且還滿多的。 07/29 01:53
→ Naniko:而且裝備這種東西是要不斷更新的,也就是說這些人到底花掉 07/29 01:53
→ Naniko:幾棟房子,是個難解的謎。 07/29 01:54
→ Naniko:台灣的話就不知道了,公司作品在台灣市場沒有成功,mmog的 07/29 01:54
推 q0r0p:因為台戰追求的是一種虛榮,就跟名車包包一樣 07/29 01:54
→ q0r0p:神X之戰嗎? 07/29 01:55
→ Naniko:玩家直接面對的是營運商,不是開發商,所以成敗跟營運比較 07/29 01:55
→ Naniko:有關。部分地區的營運商非常習慣使用地區特別版(一般來說 07/29 01:55
→ Naniko:,節慶之類的常常都是for地區,所謂特別版是說改得特別大的 07/29 01:56
→ Naniko:,直接影響到遊戲根基的),通常營運商都會以 1.地區特性 07/29 01:56
→ Naniko:2. 行銷需求 之類的理由來作訴求,通常開發商也只會跟著改 07/29 01:57
→ Naniko:嗯?q0r0p的問題我不會也不能回答喔(逃 07/29 01:57
→ q0r0p:你知我知還有天知就好 07/29 01:58
→ Naniko:啊哈哈...... 07/29 01:58
→ q0r0p:全世界都一樣,你要討好客群就是要舉辦活動,甚麼樣的活動 07/29 01:58
→ q0r0p:最吸引人? 商人幫你找到了 就是傳統節慶相關的活動 07/29 01:58
→ Naniko:mmog基本上營運端決定很大一部分的玩家感受,例如說serv的 07/29 01:59
→ q0r0p:所以每個地區當然有每個地區不一樣的活動 客人才買帳 07/29 01:59
→ Naniko:配置,客服,各種活動,甚至連行銷都會影響到玩家體驗XD 07/29 01:59
→ Naniko:是,所以活動跟少數模組之類的東西一般不會說特別版。至於 07/29 01:59
→ Naniko:會說是特別版的嘛,就代表真的改太大了。台灣營運商很愛弄 07/29 02:00
→ Naniko:各種很特別很特別的特別版.. 07/29 02:00
→ Naniko:啊我是說有些地區的營運商啦 QwQ 07/29 02:00
→ q0r0p:讓我想想...衝裝很容易失敗 必需品限定商城買 連包包都比人 07/29 02:01
→ q0r0p:小格之類的問題? 放心啦 應該沒比台灣特別版更誇張的版本 07/29 02:01
→ Naniko:有些地區的營運商請來的員工也真的都是工讀生等級的,這個 07/29 02:02
→ Naniko:真的很厲害。玩家常常開玩笑講的東西,其實很多都是真實的 07/29 02:02
→ q0r0p:從早期的RO 後來有一個ECO 結果ECO又改名繼續再賣一次 07/29 02:02
→ Naniko:。基本上開發商最容易接觸得到的就是窗口(業務)/測試人 07/29 02:03
→ Naniko:員,遊戲在營運商必須要再跑一次測試才能上,因為運作環境 07/29 02:03
→ Naniko:不見得完全符合開發商一開始給的規格或需求。而根據經驗, 07/29 02:03
→ Naniko:部分地區營運商的測試人員真的就… 07/29 02:04
推 q0r0p:花最低薪資請來的人能有什麼大作為...別的不說 就說行銷 07/29 02:05
→ Naniko:要稱讚一下歐陸(德國)的某間營運商Frogster,不只行銷很 07/29 02:05
→ q0r0p:有的公司行銷真的完全不懂遊戲生態 而有的企畫也是亂搞一通 07/29 02:05
→ Naniko:強,連測試人員都很給力。不過前陣子有一批很誇張,希望能 07/29 02:06
→ Naniko:回到以前的水準。哈哈。 07/29 02:06
→ Naniko:嗯,真的。台灣很多公司真的只是在消費玩家轉上來的員工的 07/29 02:06
→ Naniko:熱情而已。至於員工能撐多久,跟他們有沒有能力,都是其次 07/29 02:06
→ Naniko:至於企劃來說,雖然我自己是當企劃的,自己公司也要求很大 07/29 02:07
→ Naniko:,但我知道別的公司是怎麼處理跟定位企劃的…這個就不多說 07/29 02:07
→ q0r0p:我死不想去遊戲公司就是這樣,考量過的建議提上去跟屁一樣 07/29 02:07
→ Naniko:此外,某些地區營運商是很愛拖版本,而且是無意義的在拖。 07/29 02:08
→ genesic:其實我很羨慕跟歐美有合作的公司 07/29 02:08
→ Naniko:例如說明明是用該地區營運的語言做開發,卻硬要凹開發公司 07/29 02:09
→ genesic:因為我一直想知道外國人是怎麼做遊戲的 07/29 02:09
→ q0r0p:當然要拖版本,因為我這個版本會設定一個量,沒賺到不會改 07/29 02:09
→ Naniko:沒提供該地區語言版本之類的,開發商為了出外語版本還得去 07/29 02:09
→ Naniko:花時間翻譯呢。這種的在某些地區的營運商也很常見,我想這 07/29 02:09
→ q0r0p:這是為了避免改下一個版本的相關權利金回收不了 07/29 02:09
→ Naniko:應該是有意圖的。 07/29 02:09
→ Naniko:是嗎,原來如此。總之這些責難有時候會被丟回開發商,但通 07/29 02:10
→ Naniko:常都跟開發商無關啊。 07/29 02:10
→ q0r0p:這是一部份原因,其他原因有 避免跟自家對打 要跟敵人對打 07/29 02:11
→ Naniko:to genesic,我想,每間都不一樣。而且團隊屬性該是什麼, 07/29 02:11
→ q0r0p:或是人氣太低,考慮要合併之後放出大型改版重新再來 07/29 02:11
→ Naniko:就只能做什麼。例如我們自己這邊一堆bz的fanboys,就算提出 07/29 02:11
→ Naniko:了嶄新甚至完整的架構,提出來的人也不可能一個人cover全部 07/29 02:11
→ genesic:如果不知道是為什麼,那就有高達八成是因為大人的原因 07/29 02:12
→ q0r0p:或是要準備結束營運,所以就不進行改版動作,但是畢竟有簽約 07/29 02:12
→ Naniko:的東西,因此有一些部分很容易出去之後,不管怎樣都會變成 07/29 02:12
→ Naniko:wow-like,這個嘛,唉。也不能說好或壞,例如之前我曾經為 07/29 02:12
→ q0r0p:所以要假裝一下這有問題,那些不行 來拖延到他們期望的時間 07/29 02:12
→ Naniko:了擦劇情跟任務系統介面規劃的屁股,試著打掉重弄,最後被 07/29 02:12
→ genesic:其實我也只是想多看看而已,因為你們的公司我沒有眼線XD 07/29 02:12
→ Naniko:評估說太新,不是好不好的問題,但怕玩家陌生,最後還是又 07/29 02:13
→ Naniko:打回去做wow-like的系統。這就變成有點行銷導向。當時為了 07/29 02:13
→ Naniko:這個點,整整吃了快兩禮拜時間,從老闆到基層上上下下在想 07/29 02:14
→ Naniko:,試做品也做完啦。對我而言失落當然有,但是沒辦法,企劃 07/29 02:14
→ q0r0p:曾經很多公司想創新結果人力物力不足失敗的,那麼同行多半會 07/29 02:14
→ Naniko:就是這樣的事情。如果是怕自己東西被打掉,我覺得一定程度 07/29 02:14
→ Naniko:上其實也不適合當企劃。 07/29 02:14
→ q0r0p:顧忌到失敗的成本壓力 07/29 02:15
→ Naniko:推因為大人的因素ww 07/29 02:15
→ Naniko:迎合玩家是個好方向,在這個前提上找到更多的可能性,並且 07/29 02:16
→ Naniko:評估之,然後把事情做完。做遊戲其實就是這樣而已。 07/29 02:16
→ Naniko:很多事情也真的是跟團隊屬性有關,做事情的是人,問題的根 07/29 02:16
→ Naniko:本,自然也是人… 07/29 02:16
→ Naniko:腳傷未癒,先來睡。晚安晚安 07/29 02:17
推 q0r0p:而且說真的,要賺錢就要討好台戰,要人氣就要討好幾乎0消費 07/29 02:18
→ q0r0p:的人 自然就很難找出一個平衡點 晚安!! 07/29 02:18
→ q0r0p:挖 12頁 07/29 02:19
→ arrakis:某人還是老樣子不愛開新文章...orz 07/29 02:27
推 tsunamimk2:何必降價XD 這企劃太善良了啦 這時候要漲價! 07/29 05:33
→ tsunamimk2:這代表需求曲線還沒收斂呢... 07/29 05:34
推 frozenstar:推原PO和發發專業XD 07/29 10:47
推 adst513:該說官方辦事好可愛嗎XD 07/29 13:23
推 Naniko:老友啊,我想我這老樣子大概已經成宿疾啦 07/29 16:26