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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] Dreamcast為何會消失? 時間: Fri Jul 29 09:38:01 2011 ※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 而且主機戰爭勢必會牽涉到軟體大戰,如果寫成書一定非常精采 : 不知道有沒有人願意出書詳細分析呢? 有啊,我手邊有好幾本日文書都是在討論這個,但是在台灣這種書沒有市場 用一半的時間寫一本iOSvsAndroid還可以趕流行賣個幾千本... 要談DC先要談PS和SS的戰爭,其實兩者在達到巔峰期之前大致是勢均力敵的 後半拉開差距的原因有 1.SONY在通路上的改革 2.用銀彈購買專屬遊戲,尤其是史科威爾等大型公司的倒戈 3.PS1 costdown的很快,生產成本低 SEGA當時財務吃緊,2和3的傷害尤其很大,只好提前把DC拉上來應戰 在2000年PS2發售前DC的態勢又拉回跟PS1平分秋色的態勢,之後又衰退了 wiki上的論點有一些是不完整的 如果以1999的時間點來看,DC上的遊戲開發品質普遍比PS2預告片還高,玩家也 很清楚PS2的高畫質預告是影片 ...問題是PS2的策略跟PS3一樣,是以家電姿態販售。你可以不玩遊戲,但是說服 自己買一台DVD播放機卻不難。 DC本身的架構其實沒有什麼問題,裡面的GPU NEC Power VR系列現在都還活在很多 智慧手機裡。 真正的敗因還是在於SEGA的錢已經用完了,管理層沒有世界市場觀,不想跟SONY耗下去 如果SEGA跟Microsoft交易成功讓老美來管理,那麼又是另一個世界線了... -- Google lordmi.com_███████████████ 搜尋 進階搜尋 | 使用偏好  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 您是不是要查:「紳士(ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ)與淑女(ㄈㄨˇ ㄋㄩˇ)的優良社交場所?」 (c)2010 - 星宿喵的萌落格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.239.14
kira925:台灣不會沒有市場阿...管理學的課有的會拿這個上 07/29 09:40
kira925:(雖然老師很多東西也看得不太懂XD) 07/29 09:40
vg175:對應PS2的第一片破百萬光碟是...駭客任務 07/29 09:43
kiddingsa:要等到變教材才有人看 就是沒市場阿 (挖鼻孔) 07/29 09:53
kofkey717:當初老史好像也沒重心放在SS上多過吧? 07/29 10:06
kofkey717:倒戈那次對任系比較傷吧XD PS時代那次 07/29 10:06
kofkey717:SS跟DC都有買,後來還是加入了PS陣營XD 07/29 10:07
lordmi:那個時代是任天堂最黯淡的時代,老任沒有什麼可以失去的 07/29 10:07
kofkey717:SFC跟GBA時代以後,還真的沒啥買過任系的主機了.. 07/29 10:08
kofkey717:當初連GG都買了,不過是隻吃電的怪獸 07/29 10:09
asamia:重要的還是銀彈和三廠... 07/29 10:09
rockmanx52:N64在歐洲還是大殺四方啊 一直到GC才慘起來 07/29 10:31
rockmanx52:可是他們當時還有個GBC跟GBA 07/29 10:31
tsairay:DC本來有機會壯大,但是缺貨缺很長一段時間,氣勢崩潰 07/29 11:29
tsairay:讓PS2後來居上 07/29 11:29
yamatobar:老任最慘的時代是在GC上,但是掌機可以讓老任沒總崩 07/29 11:56
rayven:這篇正解 07/29 17:38
rayven:另一方面ps2靠dvd矩陣渡過了首發沒遊戲玩的時光 07/29 17:40
ddt999:因為參考SEGA的悲慘教訓,所以XBOX360才會比PS3早一年推出~ 07/30 00:37