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作者: Hevak (Esdelenka Hestapora) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG 時間: Fri Jul 29 17:14:57 2011 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 回一下舊文XDDDDDDDDDDDDDD : : 這是指大部分的RPG...XXXD : : 1.為什麼主角都會換武器 : : 不是常常都會有這種劇情 : : 我以我手中的劍發誓 : : 然後下一秒 就在下一個城鎮拋棄那把發過誓的劍 : : 換了下一把劍 FF7的場合: 苦勞抖:札克斯,你的劍我會好好繼承的TwT (假裝失意打著札克斯名號NTR到愛麗絲後) [アルテマウェポン装備!] : : 2.不管多重的傷 刀傷 摔傷 燒傷 啥傷 或是傷風感冒 : : 只要沒死 吃個藥就好 : : 中毒 吃個解病萬靈丹 : : 就算死了 睡個覺也能復活 那個不是死亡,請正名「戰鬥不能」! 還有中狀態吃藥或用魔法道具來解很合理吧(?) : : 3.怪物都隨身攜帶錢與道具 : : 而且每個怪物的道具都是固定的 : : 估計不是怪物襲擊其他路人所遺留下來的物品 比較合理的狀況也許可以參考FF8(?) 錢只能透過薪水或買賣獲得,打怪只會掉怪物的掉落品。 不過RPG真正奇怪的地方應該是那些什麼都收的商店吧!? : : 4.主角很少吃飯 : : 就算有吃飯的 料理放在背包過了幾個月也完全不會發臭變成餿水 合理省略,因為玩家不會想看吃飯過程, 或是沒有玩家會想看主角吃飯噎死GAME OVER的劇情....。 : : 5.主角不會上廁所 這個也許可以做在おまけ(?) : : 6.主角都不洗衣服 每次到新的城鎮 都會換新的衣服 神奇寶貝的洨智。 : : 7.只要不去旅館 主角可以三天三夜不睡覺 這是為了遊玩性的合理省略呀XD : : 8.大部分都有哆啦A夢四次元口袋 道具都放無限多(比較舊的RPG反而有限制) 不外乎透過負重系統或是背包格數進行限制, 不過對於道具的限制會間接影響遊戲難度, 如果是賣劇情的話應該比較不重要XD -- ● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人! 鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開 稱號:AV神人 耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50% 生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化 [請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.109.78