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作者: fenixkimo (路人甲) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 吉卜力經典神話難再現? 時間: Sun Jul 31 17:34:14 2011 ※ 引述《OniShima (鬼島之鬼)》之銘言: : 近日一口氣複習完:天空之城、風之谷和魔女宅急便 : 看完實在令人感嘆萬千,論畫作、配樂和劇設 : 果然是很多人心目中無法推翻的永恆經典,例如: 常常吃飽沒事會把《攻殼機動隊》跟《攻殼機動隊2 INNOCENCE》翻出來看看, 川井憲次的配樂在當中真是一絕,也讓我常拿OST出來聽。 一、第一部在1995年時代的表現,無論是作畫或劇情都堪稱一絕, 甚至連如此艱困的議題都能夠處理的恰到好處, 對於未來世界的運作與想像,都讓人耳目一新且倍感震撼。 二、攻殼二的傀儡謠充分著幽深詭譎的神秘感,再配上那考據充足的廟會景象, 真的令人非常感動。 三、劇情簡直是可以讓人看上N次仍須思考到底劇情要表達的事項是否能充分理解, 光是對於義體這個概念的描述,就已經對目前人類道德造成衝擊了, 更能對網路的極致發展以及個人部分器官機械化所帶來的影想進行處理, 實在是科幻界的巨作。 : 1.除了奢侈全手描外,仔細看背景中的各個角落也都很講究 : 雄偉的拉普它遺跡、其特又新鮮的腐海地貌和海邊城市的城鎮風光 : 光看風景就看飽了 XD 且不論單劇中的經典場景都不只一兩處 : 2.配樂神曲數不完,光是主旋律就深深烙印在全球大眾心中(Youtube隨便爬都會嚇到) : 且不提極高的引用率(無論是否授權) 充斥在各種廣播間奏和廣告配樂中 : 同上述的風景般,每部的神曲都不只一兩首 (這邊真的很佩服久石讓) : 3.劇設拿捏得非常均衡(無論以今日或當時的眼光來看) : 狗血、中二、溫馨、賣萌或搞笑 成份都不會過重,而是維持在清淡又不失其韻味的程度 : 光是OP就都能鉅細靡遺的將觀眾帶入各作獨特且具多重訊息的廣大世界背景設定 : 機械設定、人物設定、(奇幻/科幻世界的)歷史設定 也都能在兩小時左右大至看懂 : 但個人覺得吉卜力近代的作品,不但越來越不可能挑戰其昔日作品的地位 : 而也許是在宮老的堅持下,越來越轉型為子供向且有點難懂又有些莫名其妙的溫馨劇 : 世界觀的設定,也變得比較隱晦了。配樂雖不錯,但能廣為當作神曲的曲數似乎也少了 : (這邊評論由於個人觀感,可能不太客觀,還請見諒) : 此外,近代似乎也沒有其他動畫廠能夠挑戰吉卜力早期的權威作品 : 是由於觀眾胃口?市場?還是成本? 導致這類型的經典注定從此成為絕響嗎? 與其說是吉卜力經典,還不如說是吉卜力的劇情夠大眾化,夠好懂, 他本身並沒有想透過「動畫」這種形式表達什麼太深奧的思維, 頂多就是很片面的處理人與自然間、人與人間的關係,再配上動畫的形式表達。 他之所以經典,無疑是奠基在對於大眾取向的掌握上…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.183
brli7848:大眾化才真神人啊~不過攻殼也算是當代得獎王 07/31 17:38
twn65w65:我只覺得 天空之城 風之谷 很經典 螢火蟲之墓就還好 07/31 17:39
TheJustice:我不覺得吉卜力的價值在大眾化,更不覺得賣弄哲學等同於 07/31 17:39
OniShima:攻殼的深度真的很夠這也是公認的 算是另一種類型的經典吧 07/31 17:40
TheJustice:好作品,講過於深奧的東西又不清楚的表達就跟meeting在 07/31 17:41
TheJustice:聽不是自己領域的報告一樣 07/31 17:41
shadowblade:講的過於深奧才不容易被釘在台上(無誤) 07/31 17:42
OniShima:話說我曾經以為Fractale可以集吉卜力和攻殼於一身(掩面~) 07/31 17:43
agra:攻二我覺得過於掉書袋而忽略了如何把適當地內容傳達給觀眾 07/31 17:43
OniShima:後來證明我果然是想太多 還有動畫不能只看開頭 (被毆~) 07/31 17:44
agra:攻一在內容傳達上就比攻二來的容易親近多 07/31 17:44
OniShima:其實經典不只一種類型 我原想強調是吉卜力詩情畫意的能力 07/31 17:47
agra:嗯,吉卜力氛圍的塑造上真的是很厲害,而且長期連續都能做出 07/31 17:53
agra:這樣高品質的作品,我想這種續航力也是讓人佩服的原因之一 07/31 17:53
SSglamr:因為INNOCENCE有票房毒藥押井守 (誤 07/31 20:00
SSglamr:不然INNOCENCE作畫品質跟配樂也絕對是經典 07/31 20:00
e04ckymadam:功殼一是神作...功殼二是神都看不懂作 07/31 20:27