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※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : 如果這麼早就設定大家要拼高速通關的話 : 感覺很多有趣的角色機制會很難初出/讓玩家抽 : 比方說 : 1. 根性隊 就某些來路不明的情報,有類似功能的角色 : 2. 磨隊 模擬宇宙有護盾流,就看什麼時候上類似能力的角色 : 3. 毒隊 現在就有DOT隊了,還是輸出強度最高的隊伍 : 4. 溢補隊 模擬宇宙有補血流,一樣看什麼時候上類似能力的角色 : 5. 天氣隊 目前沒有 : 變成只走高強度來高速通關 大多數服務型遊戲,總是要有東西讓人鑑別大佬或萌新。 : 拐拐拐然後大砲通關之類的了 3拐1主C的前提是能秒殺,要避免其實也很簡單, 加怪物高一些血量就好,甚至多給點韌性減傷, 就能逼迫玩家帶生存位了。 而要推體制隊,也只要體制隊比3拐1主C強就好, 目前練度夠的DOT隊.跟追擊隊,輸出可以比單主C強了。 或著說,一般強度設計邏輯下, 體制隊成員會互相綁定,強度就要比通用角色強才容易吸引人。 (至少崩鐵目前看來還沒能力靠劇情就讓玩家想課) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701370364.A.6C3.html
greedxu3: 只要獎勵是以回合數來拿,就是比輸出而已 12/01 04:59
exyu: 那還不如混沌回憶不要拚回合數少打完 可以換別的達成條件 12/01 06:40
exyu: 磨隊流的 可以讓怪打人超痛 拚可以撐多少回合就贏 12/01 06:41
exyu: 全部上盾 跟他拚 12/01 06:41
exyu: 這樣就不一定只能靠輸出拚回合數少打完嘛 12/01 06:41
exyu: 不過1.6有開新的另一種模式的關卡 大概是給群攻的智識拚打越 12/01 06:42
exyu: 越多怪越好 12/01 06:42
zxcmoney: 打人超痛的關卡 FGO也只玩過一次 12/02 02:15