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※ 引述《owo0204》之銘言 : 如題 : 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 : 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 : 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? : 其他還有很多也喜歡這樣 : 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難? : 就直接寫5% 10% 15%很難嗎 這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好 這樣你們還有需要玩嗎? 也就是稍微有點灌水成分的探索要素 不過到了手遊上 最大的理由就是 只要我不寫出來 通通可以當作BUG 除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響 數值太低的BUG 數值太高的BUG 給他開下去就對了 送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701413342.A.5B2.html
as3366700: 也沒用就是了 你不寫自然有人測出來 12/01 14:51
lovez04wj06: 沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條 12/01 14:52
lovez04wj06: 別拖一年半載才改就好 12/01 14:52
as3366700: 寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的 12/01 14:53
BSpowerx: 手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40% 12/01 14:57
hoe1101: 那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎 12/01 14:58
lovez04wj06: 大中小就是某種不寫的意思 12/01 15:03
lovez04wj06: 因為我也沒跟你說是多少 12/01 15:03
Pep5iC05893: 指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小 12/01 15:09
Pep5iC05893: 數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人 12/01 15:09
schiffer: 手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期 12/01 17:36
schiffer: 望值一樣但分佈給你超幾何 12/01 17:36