作者lovez04wj06 (車前草)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
時間Fri Dec 1 14:49:00 2023
※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
這個東西的理由有幾種
最基本的就是簡化遊戲說明
畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的
其次就是給人探索的空間
我都寫出來了你都知道那個東西效率最好
這樣你們還有需要玩嗎?
也就是稍微有點灌水成分的探索要素
不過到了手遊上
最大的理由就是
只要我不寫出來
通通可以當作BUG
除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響
數值太低的BUG
數值太高的BUG
給他開下去就對了
送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊
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→ as3366700: 也沒用就是了 你不寫自然有人測出來 12/01 14:51
→ lovez04wj06: 沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條 12/01 14:52
→ lovez04wj06: 別拖一年半載才改就好 12/01 14:52
→ as3366700: 寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的 12/01 14:53
推 BSpowerx: 手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40% 12/01 14:57
推 hoe1101: 那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎 12/01 14:58
→ lovez04wj06: 大中小就是某種不寫的意思 12/01 15:03
→ lovez04wj06: 因為我也沒跟你說是多少 12/01 15:03
推 Pep5iC05893: 指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小 12/01 15:09
→ Pep5iC05893: 數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人 12/01 15:09
推 schiffer: 手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期 12/01 17:36
→ schiffer: 望值一樣但分佈給你超幾何 12/01 17:36