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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道 然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部 都要新手自己通靈喔 所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都 該直接把快打6的練習模式全部照抄喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.194.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701414078.A.CFE.html
vsepr55: 格鬥不是寫不出來,是太複雜了 12/01 15:02
vsepr55: 要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞 12/01 15:02
leamaSTC: 幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑 12/01 15:04
leamaSTC: 不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快 12/01 15:05
Pep5iC05893: 這樣你才有更多的投幣機會用心良苦 12/01 15:05
lightdogs: 就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式 12/01 15:07
lightdogs: 的差合倒不如直接叫新手別玩了 12/01 15:07
npc776: 身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了 12/01 15:09
ikachann: 一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你 12/01 15:14
ikachann: 施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職 12/01 15:14
ikachann: 業玩家跟高手去煩惱就好 12/01 15:14
Landius: f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本 12/01 15:42
Landius: 上也只能用形容感覺的方式去讓他理解. 12/01 15:42
v21638245: 楨數是反應時間吧跟數值不太一樣 12/01 16:13
OrzVSTO: 所以資深玩家都不建議新手入坑 太痛苦了 12/01 17:09
schiffer: 全部都寫,或是幾乎都寫出來了那個遊戲叫poe,結果一樣 12/01 17:39
schiffer: 是那些hardcore 玩家在玩,而且更極端 12/01 17:39