作者SpiceCrispy (可辣可酥)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
時間Fri Dec 1 16:11:35 2023
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡
得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。
舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他
成員,看不到KD看不到ping。
跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不
會吵了嗎?
而且根本看不到自己相對於其他隊友的表現的話我怎麼知道自己有沒有進步、有沒有表現
夠好?
好吧對戰類遊戲想避免嘴砲太過頭,那就算了。
結果偏新的合作遊戲也在搞這種,比如說喋血復仇跟黑潮,就是結算畫面隨便列個打多久
、殺幾隻,連誰打最多敵人也看不出來。
以前舊的合作像惡靈勢力、戰錘打老鼠、星際矮人挖礦等等都會列得比較清楚,誰救人最
多次,誰拿最多補給、誰殺最多特殊敵人、誰打王最用力、誰友軍傷害最多等等都不用裝
mod就可以直接看。
我玩那麼久的遊戲也沒看過哪個玩家會抱怨計分欄寫得太清楚,可是
廠商似乎有傾向為這個不存在的問題提供解決方案,把大家眼睛都遮起來不要比較不要吵
架,到底是怎樣。
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→ emptie: 不顯示ping可以理解吧 怕人開場就吵架 12/01 16:12
Ping是用來判斷自己或隊友有沒有在lag的,很重要吧。
推 vsepr55: 你花時間做出一個只有負面效果的系統幹嘛12/01 16:13
→ vsepr55: 搬石頭砸自己的腳嗎 12/01 16:13
計分板只有負面效果這種話我還是第一次聽到,當然這可以是廠商懶得做計分板的藉口。
→ iamnotgm: 無知的人比較好管理12/01 16:14
→ a204a218: 就快樂榜啊,所以現在3A越來越無聊,追求客群最大化怕12/01 16:17
→ a204a218: 傷到任何人就把作品個性越磨越少,磨到每個都像一個模12/01 16:17
→ a204a218: 子刻出來的無聊樣子 12/01 16:17
→ Pep5iC05893: 只有負面效果的系統被刪去很正常12/01 16:18
推 owo0204: 玩遊戲就是為了嘴砲 12/01 16:25
→ bnn: 現實就是這樣做比較賺錢 你不這樣做留不了人 12/01 16:29
可是現在最有人氣賺滿滿的那幾個多人對戰遊戲都還有正常計分板。
推 shadowdio: MHW 大家都有獎12/01 16:35
→ BOARAY: 好險COD會直接寫12/01 16:45
※ 編輯: SpiceCrispy (42.78.219.69 臺灣), 12/02/2023 02:38:31