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柏德3的玩家留存率是真的很扯 去steamdb看一下玩家曲線 4個月的留存率約21% 24小時高峰18萬 現在14萬 對比去年贏家法環 4個月的留存率是5% 王淚沒有數據 但熱度應該很難跟柏德比 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 有王淚跟博德3兩款競爭 : 論創新 : 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug : 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 : 其實都是幾十年來玩爛的老機制 : 只是博德3的內容塞超級多,但沒有創新,只是內容豐富到玩很爽 : 論人氣的話 : 兩款其實差不多 : 王淚5月發售,熱門了2~3個月人氣才降 : 博德3在8月出正式版,也差不多熱門2~3個月人氣才降(差不多到了10月中steam玩家才從幾 : 十萬活耀降到剩幾萬) : 但由於博德3較晚出正式版 : 玩家體感來說會覺得博德3好像最近比較熱門,但其實兩款討論熱度維持的時間差不多 : 但由於較晚正式上市,所以以TGA投票來說玩家體感上會覺得博德3大討論熱度最高 : 那評審如果以遊戲創新來評的話 : 王淚是唯一選擇 : 但考量到玩家人氣的話 : 雖然整體討論度是一樣長 : 但博德3發售較晚,所以討論熱度離TGA較近,似乎又得給博德3一點面子 : 這樣一來是不是還蠻難評的 : 給博德3年度會被說是用玩家當前熱度來評 : 給王淚年度會說無視當前玩家的熱門項目 : (原諒2跟OW這種銅臭味滿滿的得獎方式就算了) : 今年兩個最有利競爭者剛好就是不搞這套的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.12.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701659586.A.683.html
DivKai: 玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣 12/04 11:28
DivKai: 很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲 12/04 11:28
roea68roea68: 這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為 12/04 11:29
roea68roea68: 還沒破完 量太大了== 12/04 11:29
akles111: BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC 12/04 11:32
f4c31t6413: 動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率… 12/04 11:37
roger2623900: 不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多 12/04 11:49
BenFrank: 再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的? 12/04 11:52
BenFrank: 還是要用雲的? 用我感覺比較準? 12/04 11:52
BenFrank: 還是你有更好的metric? 12/04 11:53
vsepr55: 這年頭玩遊戲就是這麼可撥 12/04 12:02
vsepr55: 連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩== 12/04 12:02
BenFrank: 你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義? 12/04 12:07
Barefoot24: message 12/04 12:09
Barefoot24: 有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎? 12/04 12:09
Barefoot24: 在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了 12/04 12:10
Barefoot24: 真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法 12/04 12:11
Barefoot24: 環了 12/04 12:11
sniperex168: 薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強 12/04 12:14
sniperex168: ,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談 12/04 12:14
BenFrank: 這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用 12/04 12:15
BenFrank: 或是幹嘛比數據 12/04 12:15
leamaSTC: 你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本 12/04 12:38
leamaSTC: 不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很 12/04 12:40
leamaSTC: 有利嗎 12/04 12:40
NexusPrime: 出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前 12/04 12:41
NexusPrime: 兩天週末人數又衝上高峰 12/04 12:41
BenFrank: 所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率 12/04 13:00
BenFrank: 維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度? 12/04 13:01
BenFrank: 不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數 12/04 13:02
leamaSTC: 你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱 12/04 13:07
leamaSTC: 讀障礙呢 12/04 13:07
BenFrank: 我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬 12/04 13:12
BenFrank: 基 20%留存 是能相提並論的嗎? 12/04 13:13
BenFrank: 能不能稍微動下腦啊 12/04 13:13
npc776: goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦 12/04 13:19
BenFrank: 原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents 12/04 13:21
BenFrank: 不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的 12/04 13:24
swear01: 是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意 12/04 14:15
swear01: 柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙 12/04 14:15
swear01: 盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視 12/04 14:15
leamaSTC: 呃也難怪你會嗆人了… 12/04 14:19
BenFrank: 是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標 12/04 18:09
BenFrank: 攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬 12/04 18:10
BenFrank: 當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣 12/04 18:11
BenFrank: 的留存率 就是他成功之處了 12/04 18:11
BenFrank: 至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol 12/04 18:12
leamaSTC: 那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響 12/04 20:14
leamaSTC: 留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經 12/04 20:14