推 DivKai: 玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣 12/04 11:28
→ DivKai: 很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲 12/04 11:28
推 roea68roea68: 這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為 12/04 11:29
→ roea68roea68: 還沒破完 量太大了== 12/04 11:29
推 akles111: BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC 12/04 11:32
推 f4c31t6413: 動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率… 12/04 11:37
推 roger2623900: 不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多 12/04 11:49
→ BenFrank: 再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的? 12/04 11:52
→ BenFrank: 還是要用雲的? 用我感覺比較準? 12/04 11:52
→ BenFrank: 還是你有更好的metric? 12/04 11:53
推 vsepr55: 這年頭玩遊戲就是這麼可撥 12/04 12:02
→ vsepr55: 連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩== 12/04 12:02
→ BenFrank: 你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義? 12/04 12:07
→ Barefoot24: message 12/04 12:09
→ Barefoot24: 有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎? 12/04 12:09
→ Barefoot24: 在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了 12/04 12:10
→ Barefoot24: 真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法 12/04 12:11
→ Barefoot24: 環了 12/04 12:11
推 sniperex168: 薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強 12/04 12:14
→ sniperex168: ,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談 12/04 12:14
→ BenFrank: 這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用 12/04 12:15
→ BenFrank: 或是幹嘛比數據 12/04 12:15
→ leamaSTC: 你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本 12/04 12:38
→ leamaSTC: 不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很 12/04 12:40
→ leamaSTC: 有利嗎 12/04 12:40
推 NexusPrime: 出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前 12/04 12:41
→ NexusPrime: 兩天週末人數又衝上高峰 12/04 12:41
→ BenFrank: 所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率 12/04 13:00
→ BenFrank: 維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度? 12/04 13:01
→ BenFrank: 不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數 12/04 13:02
→ leamaSTC: 你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱 12/04 13:07
→ leamaSTC: 讀障礙呢 12/04 13:07
→ BenFrank: 我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬 12/04 13:12
→ BenFrank: 基 20%留存 是能相提並論的嗎? 12/04 13:13
→ BenFrank: 能不能稍微動下腦啊 12/04 13:13
噓 npc776: goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦 12/04 13:19
→ BenFrank: 原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents 12/04 13:21
→ BenFrank: 不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的 12/04 13:24
推 swear01: 是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意 12/04 14:15
→ swear01: 柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙 12/04 14:15
→ swear01: 盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視 12/04 14:15
→ leamaSTC: 呃也難怪你會嗆人了… 12/04 14:19
→ BenFrank: 是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標 12/04 18:09
→ BenFrank: 攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬 12/04 18:10
→ BenFrank: 當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣 12/04 18:11
→ BenFrank: 的留存率 就是他成功之處了 12/04 18:11
→ BenFrank: 至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol 12/04 18:12
→ leamaSTC: 那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響 12/04 20:14
→ leamaSTC: 留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經 12/04 20:14