推 aioloslin: 為了終結畫面的爽快度,必殺需存在 12/05 12:37
推 tv1239: 用下重腳可以打贏八成的人 12/05 12:37
推 gericc: 這又想到個問題 打電腦跟打人不同... 12/05 12:37
推 egg781: 不是,KOF的話有些角色的大絕判定很強,能把人從空中吸下來 12/05 12:38
→ Xavy: 你抓到別人空隙的時候 總是要追求最大傷害的 12/05 12:38
推 doremon1293: 有種你別用昇龍 12/05 12:38
→ Xavy: 除非你猜拳真的很厲害,別人要做甚麼你都猜的到 12/05 12:38
→ Xavy: 那就可以不用必殺技 12/05 12:38
→ egg781: 或是有穿過氣功的特性可以打中對方,還有你氣留著不用 12/05 12:39
→ egg781: 是浪費資源,很有可能捏著滿氣被打死..... 12/05 12:39
→ LABOYS: 格鬥遊戲就是戰鬥資源的計算,你抓到一個破綻,帶入大招 12/05 12:40
推 gn0111: 以前第一次玩快打什麼都不懂 用跳踢打完電腦 12/05 12:40
推 h75311418: 看機會呀你連段有比大招痛就不一定要 12/05 12:40
→ LABOYS: 可以打1.5倍的傷害,所以才會連著帶入大招 12/05 12:40
→ egg781: 八稚女就是典型的判定強的大絕 12/05 12:41
→ SangoGO: 主要是不要空大或被守住吧,只是手段而已 12/05 12:41
→ h75311418: 格鬥就是ㄧ直猜拳,沒打死就要多猜幾次,就有機會被逆 12/05 12:41
→ h75311418: 轉 12/05 12:41
→ LABOYS: 如果你講的是裸大,當然八成是既打不中破綻又大 12/05 12:42
→ egg781: 大絕打中後你還會得到一個進攻機會,絕不是普攻就好 12/05 12:42
→ LABOYS: 你如果拳腳真的完全優於對手那你當然可以用拳腳把人摸死 12/05 12:42
→ LABOYS: 但這種情況下你怎麼玩都馬會贏吧 12/05 12:42
→ SangoGO: 你放大招能被迴避/防禦就是你不熟或對方太強 12/05 12:42
→ yuizero: 能贏就好。前提是你能贏啊 12/05 12:43
推 haseyo25: 開場給壓力用的 12/05 12:43
推 kaj1983: 早期有些3d格game確實不太需要接技與大絕就能幹死人 12/05 12:43
→ egg781: 為什麼職業選手要練到打滿傷害和熟悉角色的斬殺線 12/05 12:43
→ Second2two: 拳腳都中了為什麼不接必殺(再接超必),有時拳腳打完換 12/05 12:43
→ h75311418: 如果是快打6系統可以趁動畫時間回動力槽,對手動力槽 12/05 12:44
→ h75311418: 會降低 12/05 12:44
→ Second2two: 不接就換我方防了 12/05 12:44
→ kaj1983: 像doa還有一代加進來反制招式,你只要等別人出招再反擊就 12/05 12:45
→ kaj1983: 好了XD 12/05 12:45
→ egg781: 有時候這就需要大絕傷害,把握斬殺線KO對方就能避免翻盤 12/05 12:45
→ linceass: 下輕拳輕腳連打可以解決所有的問題 12/05 12:45
→ kaj1983: 或是侍魂那類重砍一刀下去就快半條血的也能靠普攻幹死 12/05 12:46
→ kaj1983: 但這只限初學者啦,玩到後面都是在比誰打的比較帥 12/05 12:46
推 LABOYS: 這是一個數學問題,假設連招都不會出錯,你不接必殺,要抓 12/05 12:48
→ LABOYS: 到四次對方的破綻才能帶走對手,但對方帶入必殺,可能只需 12/05 12:49
→ LABOYS: 要兩次半的機會就能帶走你。 12/05 12:49
→ LABOYS: 也就是說對面可以犯錯四次,但是你只能犯兩次。 12/05 12:50
→ LABOYS: 就是因為你不把傷害打滿。 12/05 12:50
→ LABOYS: 比賽時間拉長這個自己給自己找事的狀況就會不斷放大。 12/05 12:51
推 supersusu: 是,百變恰吉很多裝備普攻才是本體 12/05 12:51
推 egg781: LABOYS說的沒錯,就譬如對方隆被你打剩幾格血,你還有6成血 12/05 12:54
→ Willdododo: 會凹就好啦 詳細請看gamerbee直播 12/05 12:54
→ egg781: 但其實你們雙方是在同一個決勝點上,因為隆滿氣能一次打掉 12/05 12:55
→ egg781: 你那6成血量,他熟練打滿傷害所以容錯率比你高 12/05 12:55
推 carllace: 有些遊戲的無限連段就是不需要大招 12/05 13:02
推 davidliudmc: 有氣條不用是留著漲利息? 12/05 13:15
→ moriofan: 像這種嗎? 幾乎都用普攻普摔的桑吉 12/05 13:18
推 johnny3: 大絕通常強制打倒 除了傷害高還可以抓起身 12/05 13:19
→ GenShoku: 你的必殺是指超必的話 很多情況確實不用也ok 有時與其用 12/05 13:24
→ GenShoku: 超必收尾多打1割血 還不如用有利時間多的普技down奪 帶 12/05 13:24
→ GenShoku: 入下一次起攻壓制 持續給人製造壓力 12/05 13:24
→ Dirgo: 被凹進死線後大多對手很難正常發揮,該學的連段還是要學. 12/05 13:26
推 REDF: 這邊可以提一個有趣的例子 北斗神拳 這作可以無限連 但因為 12/05 13:26
→ REDF: 除了血條還有死星條 大家接技除了打乾血 還必須要用特殊技 12/05 13:26
→ REDF: 能打乾死星條 才能在第二條血的時候一抓到破綻就能直接使用 12/05 13:26
→ REDF: 一擊必殺的死星技能 12/05 13:26
推 CAtJason: 省氣 就是放棄 12/05 13:30
推 RandyAAA: 不主打必殺技的大多數就是從前被歸類在3D FTG的那些啊, 12/05 13:32
→ RandyAAA: VR,鐵拳,DOA等,雖然發展到後面不少也出現了必殺技,或 12/05 13:32
→ RandyAAA: 者是角色需要用轉的招也變多了 12/05 13:32
→ skyofme: 還有一部分是資源使用的問題,像快打前一代ex技用的也是 12/05 13:32
→ skyofme: 必殺氣條 12/05 13:32
→ skyofme: 這代拆去動力了 12/05 13:32
推 NKN: 自己打個人戰沒差 有觀眾比賽放大絕贏觀眾會更嗨 12/05 13:36
推 ballby: 不尻大絕OK啊,技術比對面好一樣能打死 12/05 14:12
→ wolver: 用啥昇龍拳,下重拳就很好用了 12/05 14:20
推 newtypeL9: 必殺尻不出來才會有這種想法 12/05 14:22
推 delmonika: 有RRC跟昇龍的都是好角色...用槍的終於改啦 12/05 14:24
→ delmonika: 還有浪漫突進,爆可以把忍者炸出影子 12/05 14:25
→ srx3567: 只用拳腳不就是實力相差太多 在那邊哪咩對手而已 12/05 14:37
→ cauliflower: 也有的是角色平A太強,一招鮮吃遍天 12/05 14:55
→ cauliflower: 以前玩KOF97時被人挑戰,我玩的還是不會用的克拉克 12/05 14:57
→ cauliflower: 結果對方被我一直站重腳給踢死,差點引發真人快打 12/05 14:57
推 wiork: 這樣吧,有些打法需要大絕去搭配變化,不然被針對或是剛好 12/05 16:40
→ wiork: 被剋制變化不夠就吃虧 12/05 16:40
→ wiork: 這在高端場跟比賽才比較會看到...資源有效利用 12/05 16:43
推 sustto: 有差啊 贏要贏得漂亮 小傑跟西索都懂 12/05 20:27