→ kuninaka: 馬賽克之淚 12/08 12:37
→ kuninaka: 換出在PS5就可以了 12/08 12:37
推 pttfatman: 簡單來說 任天堂拖累的 12/08 12:37
→ as3366700: 懶人包:任藥丸 12/08 12:38
推 zero9613719: 任粉:場子不乾淨,sjw怎摸贏 12/08 12:38
→ Tsozuo: 第三 不是中國團隊作的 12/08 12:38
→ ga839429: 結論:任島 行將 何去 12/08 12:38
推 anumber: 不夠政確 12/08 12:38
噓 godhead: 今天如果不是掛任天堂 連提名都沒資格 12/08 12:39
推 xsc: 行將 今島 何去何從 12/08 12:39
推 dos32408: 餘料建造設計的挺可惜的吧鐵製武器全部被繡掉很多武器是 12/08 12:39
→ dos32408: 有劍鞘的結果合成後劍鞘就沒了…… 12/08 12:39
→ godhead: 就是一個打手槍取暖用的小朋友遊戲 12/08 12:40
→ dos32408: 特別去底下世界找沒繡的早晚也會敲斷 12/08 12:40
推 metam: 還算客觀,不過BG3以一款標榜探索的遊戲,會撿到一堆垃圾 12/08 12:40
→ metam: 這點讓我大扣分 12/08 12:40
推 jeffguoft: 王國之類真的比較像資料片 12/08 12:41
推 abc10037139: 欸不是,地上洞穴你怎麼沒提 12/08 12:41
→ akles111: 也是啦,看來蜘蛛人2更慘,都這麼多元了 12/08 12:42
→ trtrtradam: 其實就BG3 太強 分析什麼哪邊不好都沒意義 12/08 12:42
→ kaj1983: 你確定你要開王淚檢討會? 12/08 12:44
→ spfy: 好了啦漢克 你還是去內地文章下發揮吧 12/08 12:44
→ a1l12: 要看吧 王淚如果地圖能用新的,空島再多一點 12/08 12:44
→ a1l12: 那就真的很難說了 12/08 12:44
推 lolicon: 硬體拖累的 所有我說switch2勒( 12/08 12:45
→ minipopy0314: 敗因就是薩爾達不是黑人 12/08 12:45
→ bestadi: 王淚都賣近2000萬套了 你要確定檢討喔 12/08 12:46
推 s50189: 空島不是說一開始放太多不美觀XD 12/08 12:47
推 h60414: 地底探索真的是不得不開飛行車的無趣 12/08 12:47
→ h60414: 而且很多刻意要玩家農的元素也變多 作業感就起來了 12/08 12:48
推 ShaNe1993: 2因為是同一個故事主軸;3同2因為你已經體驗過一次 12/08 12:49
→ ShaNe1993: 了;簡單說就是大型DLC不夠原創,所以新鮮感輸了 12/08 12:49
推 newtypeL9: 沒捏 王淚我探索的很爽 玩的時數還超過曠野 12/08 12:49
推 freedom77: 硬體拖累無誤 可惜人家寵 再戰十年 12/08 12:49
推 CaTkinGG: 看過朋友用模擬器用moonlight 投在電視上玩的畫面 海魯 12/08 12:49
→ CaTkinGG: 拉很美很有沈浸感 12/08 12:49
→ sky070650: 我薩粉 但我同意這篇 12/08 12:53
噓 DreamYeh: 你要確定王國之淚叫敗耶 12/08 12:54
→ lbowlbow: 實際:因為是續作 12/08 12:54
→ pals5568: 我覺得王淚比曠野好玩不少,想探索也是王淚更方便啊 12/08 12:55
→ scotttomlee: 二三單純跟前作比,一就…其他玩家比較在意的點 12/08 12:55
推 Keyblade: 作業感太重 還有在地圖上塞太多東西 讓整個風景變超醜 12/08 12:56
推 dos32408: 王淚好玩就建立在把曠野的缺點修正上面其他新的要素不 12/08 12:56
→ dos32408: 足以撐起整個遊戲 12/08 12:56
→ bestadi: 王淚最大成功就是改善探索節奏 隨時能飛天遁地太舒服 12/08 12:56
→ bestadi: 曠野探索很強很成功 但建立在時代性 那時後真就他這樣做 12/08 12:57
→ pals5568: 太極端了吧,王淚的新要素都不足以撐起整個遊戲哦?? 12/08 12:58
推 h60414: 雖然我覺得曠野能紅這麼久是因為有一堆有趣的BUG玩法 12/08 12:58
→ bestadi: 老任過4年 還是想改善開放世界遊戲節奏 這點才最讓人佩服 12/08 12:58
推 NexusPrime: 我覺得敗筆還是Switch硬體太舊 12/08 13:02
推 zycamx: 會一直強調地圖沿用的我都挺懷疑真的有玩王淚嗎XD 12/08 13:04
推 samuel0330: 1就算了,2和3覺得不算是有共識的缺點,至少我認識的 12/08 13:07
→ samuel0330: 都不這樣覺得 12/08 13:07
→ SatanLoveGod: 會說是大型DLC基本就是沒玩過啊... 12/08 13:13
推 zaq1xsw21212: 輸的原因是先出吧 ACG定律 後出招的贏 12/08 13:20
推 ja1295: 2000萬好了啦 用鈔票差眼淚輸給自己 12/08 13:21
→ supersusu: 只同意第三點,沒有想象中那麼好玩,除了究極手跟倒轉 12/08 13:26
→ supersusu: 很出色以外,萬眾期待的空島、NPC共鬥系統都蠻普通的 12/08 13:26
→ supersusu: 神廟的部份也變水了 12/08 13:27
推 xxx60709: 應該說他的地圖就是翻新曠野,所以沒有新鮮感是正常的, 12/08 13:32
→ xxx60709: 但光是讓人願意去重跑每個地圖角落就有做到該有的成果 12/08 13:32
→ xxx60709: 看看異變後的地形,城鎮的變化,人物的發展 12/08 13:33
噓 wwa928: 敗因?敗因??? 12/08 13:36
→ bestadi: 神廟不是變水 是王淚機體太強 12/08 13:52
推 lovegensokyo: 主要因為是續作吧,不然他的建造我覺得很屌 12/08 14:09
噓 wayne0215: 地下洞窟那種地形設計高低落差太大,根本就不利於探索 12/08 14:15
→ wayne0215: 地形,不知道清沼當初怎麼會過這種決定 12/08 14:15
推 dos32408: 底下探索很多地方其實要由地面上找入口,玩家花了大把 12/08 14:25
→ dos32408: 時間飛上去發現死路超級賭爛的 12/08 14:25
→ dos32408: 地底世界探索路線唯一解的問題太嚴重 12/08 14:26
→ npc776: 地底放了那麼多零件站暗示不夠明顯嗎 要你靠載具阿 12/08 14:37
推 asdfg5435: 輸原神 12/08 14:58
推 sean0212: 再過十年,FPS30的遊戲應該還是一堆啦 12/08 15:25
推 wtpto556: 原又贏 12/08 15:26
推 herbleng: 真工程模擬器,大多時間都在蓋新交通工具。 12/08 15:27
推 itsmegd: 薩爾達就這? 12/08 15:43
推 sustto: 1.任任同溫層太厚 2.索索同溫層太厚 3.PC MASTER RACE 終 12/08 16:03
→ sustto: 究是要用PC玩遊戲 12/08 16:03
推 sakungen: 地底問題我覺得也不在唯一解嚴重,曠野很多地方都唯一 12/09 02:54
→ sakungen: 解,但是因為探索過程有趣,引導又好,所以沒煩躁感。 12/09 02:54
→ sakungen: 地底根本把所有煩人要素都結合在一起,風景沒有變化又 12/09 02:54
→ sakungen: 醜,怪一堆,攻擊還直接扣血量最大值,暗的要死,開車 12/09 02:54
→ sakungen: 沒幾步就要停下來射光亮花,還有小怪會吃光亮花,深穴 12/09 02:54
→ sakungen: 引導還全綁煩人的伊蓋隊。 12/09 02:54
→ sakungen: 其實洞窟也是很無趣,只是地底更爛所以比較不顯眼,沒 12/09 02:59
→ sakungen: 曠野的炸彈一堆碎岩煩死人,還有兩倍硬岩石(藍)...三倍 12/09 02:59
→ sakungen: 硬岩石(黑),這是什麼礦工模擬器不成... 12/09 02:59
→ sakungen: 打錯字 * 曠野很多洞窟都唯一解 12/09 03:02
推 lastphil: DLC感 12/09 20:28
→ funami087: 第一點是機體問題 第二點我看起來像稱讚 第三點我無法 12/09 21:57
→ funami087: 認同== 12/09 21:57
推 yoshian886: 沒有sjw,沒有教育意義 12/10 10:59
噓 shato: 就你不適合這款遊戲 12/10 11:33
噓 a96316: 沒拿第一叫失敗? 12/10 12:15
推 mrbean90: 地底真的蠻空洞的,但也能理解為什空洞 12/10 13:28