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現在我對MH系列有二個大疑問: 一、到底MH系列有二個組在做,一個「專注生態」,一個「專注戰鬥」 這件事到底是不是謠言? 因為我在B站的推文裡看到一堆人講說這是「謠言」,官方早就辟謠說 根本只有「一組」而已,只是「組的頭頭=製作人」會換人,除了製作人會換人 ,做MH系列的團隊,都是同一組人。 到底真相是三小? 二、MH系列都按「美州大陸」的各個部份來做,這次MHWilds是輪到了要以 「美州中西部」,也就是大部份都是荒漠及沙荒的地區,所以MHwilds 被迫要以「美州中西部」那邊沙漠或荒漠的特色為基底,此件事我是看下 面的YTER做的影片裡提到的: https://www.youtube.com/watch?v=OfahLLv3Zlg
是這樣嗎? 總之,以上二個問題的答案是?= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702209811.A.D5D.html
gully: 一個魔物獵人團隊有兩個分項在做吧,看工期就知道了 12/10 20:05
sustto: 不4 分兩組開發 物語是第三組 12/10 20:05
GGof5566: b站最準 b站是聖經 12/10 20:06
winiS: 謠言啦,世界新米在那邊嗨而已 12/10 20:09
hoe1101: 老實說關玩家屁事,我只在乎端上來是啥 12/10 20:09
afjpwoejfgpe: 兩組開發是三太子自己在訪談講的啊,墓地是為了讓作 12/10 20:10
afjpwoejfgpe: 品生命周期互相銜接延續熱度 12/10 20:10
twic: 同一組人的話有可能做MHW接MHR又馬上要做Wilds嗎? 你想想 12/10 20:10
afjpwoejfgpe: *目的 12/10 20:10
winiS: 要分手遊部門至少也是一隻,做那一堆亂七八糟的 12/10 20:10
winiS: 做遊戲又不是蓋房子,很多都是在設計企畫階段,最後才一口 12/10 20:12
winiS: 氣碼起來,外行在那瞎掰不要太認真 12/10 20:12
afjpwoejfgpe: 只是兩組人的成員是流通的,不會說今天你歸一瀨組以 12/10 20:12
afjpwoejfgpe: 後就永遠待這邊這樣,所以會在兩邊組別各自作品都看 12/10 20:12
afjpwoejfgpe: 到前代的影子 12/10 20:12
afjpwoejfgpe: 然後二是純粹通靈唬爛,看看就好 12/10 20:13
kramasdia: 設計師不一樣 但是工班是同一批人 12/10 20:16
sustto: wilds 就3g的地圖啦 超像的 12/10 20:19
sdd5426: 兩組又不是指壁壘分明的兩組 想成同時間有兩個專案在進行 12/10 20:20
sdd5426: 就好了 12/10 20:20
egg781: 這也不是甚麼新鮮事,UBI不就都這樣做 12/10 20:22
afjpwoejfgpe: 大公司都嘛一堆組別同時跑好幾個專案 12/10 20:23
yangtsur: 兩組開發是官方自己說的 這樣才能讓產品不出現斷層 12/10 20:26
yangtsur: 不然現在一個遊戲動輒4-5年開發,難道你今年出了未來五年 12/10 20:26
yangtsur: 就都靜悄悄沒東西給人嗎? 12/10 20:27
b79205: 三太子不就說兩組了嗎? 12/10 20:29
b79205: 一個在做世界的時候另一組在做RISE 12/10 20:30
yys310: 紅明顯 遊戲END ROLL看一看不就有底了嗎 12/10 20:30
dreackes: 兩組人以前應該是分成家機版跟攜帶版 12/10 20:35
dreackes: 家機版的(MH4)接下來就是做MHW 攜帶版的是MHX 12/10 20:35
dreackes: 來就是接著MHR這樣 12/10 20:36
science556: 兩組同時開發但是兩邊人是互通的 12/10 20:40
dianne0111: 公司開案分sku很正常,怎麼了嗎 12/10 21:06
devilshadow: 製作人不一樣走向本來就不一樣 12/10 22:03
SALEENS7LM: 怎麼可能,卡普空沒那麼大= =卡普空的製作組從來沒有 12/10 22:15
SALEENS7LM: 分,一直都是同一組,變的只有製作負責人 12/10 22:15
spaceview: 只有一組的話 那極限化應該是離職員工做的地雷吧 12/10 22:17
carllace: 分好幾組很正常啊,互相支援也很常見,大公司都嘛這樣 12/10 23:43
lomorobin: 三太子當時說這一段記得是三組團隊,藤岡組跟P組還有 12/11 02:21
lomorobin: 當時MHWIB後續營運的維護組。 12/11 02:21
lomorobin: 每家遊戲公司想要一個IP穩定產出一定是多個團隊去養的 12/11 02:23
lomorobin: ,玉碧的刺客教條,動視的COD都是三個大團隊輪流做的 12/11 02:23
lomorobin: 前面質疑人數當然合理,可能魔物團隊所謂的分組是更微 12/11 02:25
lomorobin: 操的一邊做完去另一邊,而不是歐美那種錢多就是直接開 12/11 02:25
lomorobin: 三間百人工作室。 12/11 02:25
afjpwoejfgpe: 極限化算是嘗試失敗,後續獰猛化和傀異化其實都看得 12/11 03:22
afjpwoejfgpe: 出極限化的影子但就好很多 12/11 03:22
kujo: 哪來的各洲大陸的講法... 12/11 08:33
bc0121: MH設定集中的地圖目前公認是按世界地圖顛倒,但遊戲風格 12/11 17:47
bc0121: 大多不是美洲大陸,如波凱村就是雪山混愛努文化,結雲、 12/11 17:47
bc0121: 神火村則是日式和風,比較接近美洲風格的則是WI為首的新 12/11 17:47
bc0121: 大陸風情,這也是一些人認為場景類似美洲中西部風格的WS 12/11 17:47
bc0121: 是在新大陸其他區域展開遊戲的原因之一 12/11 17:47