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應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦 現在過度專注在競技就導致流程僵化拼手速 休閒玩家得不到樂趣玩的人自然就少了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22041216G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.68.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702187780.A.C5B.html
jaffson8909: 打星海很有感 沒先花時間學怎麼跑流程 營運的效率完 12/10 14:27
jaffson8909: 全比不上有背流程的 更不用說還得分心去偵查 應對突 12/10 14:27
jaffson8909: 擊 而且一對一的遊戲輸了只能怪自己 很快就勸退新手 12/10 14:27
jaffson8909: 玩家 12/10 14:27
chuckni: 跟格鬥遊戲遇到的問題差不多,11輸了只能怪自己 12/10 14:31
outman: RTS還有個問題 一場比賽你要外行人看懂太難...這連帶讓新 12/10 15:15
outman: 人都難以入坑...FTG這點起碼好一點 SF6這次熱潮除了經典 12/10 15:15
outman: 模式以外那個動力系統很大程度就是讓沒接觸的人都能看懂 12/10 15:15
outman: 重點.. 12/10 15:15