推 LawLawDer: 油非油的世界線 12/07 13:37
推 emptie: 沒有吧,我覺得編劇這邊算是對兩種畫風有公平的評價了, 12/07 13:38
→ emptie: 以一個日本人創作的故事而言 12/07 13:38
推 LA8221: 因為酒精社做了個太超前時代的東西了… 12/07 13:39
→ tv1239: 不過神奇的是最後華爾滋被捧成頂點 可是畫風卻完全消失 12/07 13:40
→ emptie: 真要講的話另一邊的98神教要怎麼收尾我反而比較好奇,感 12/07 13:40
→ emptie: 覺樂葉的最後一搏會成功,但小守才是被迫要放下的那個人 12/07 13:40
推 Valter: 改變的世界是被老美早一步買走導致發展不起來 這跟diss原 12/07 13:41
→ Valter: 世界線有什麼關聯? 12/07 13:41
→ tv1239: 小守那邊只能認命吧 他自己是技術人員不可能不懂 12/07 13:42
→ Max11: FF7做了3年1997年出,1999年還有FF8,樂葉的遊戲有超過這 12/07 13:43
→ Max11: 些主流遊戲嗎? 12/07 13:43
→ seiya1201: 人家是做黃遊的 跟你說的這些大作客群不衝突啊 12/07 13:47
→ y2468101216: 不用超越,最後的華爾滋只要當最後一根稻草就好 12/07 13:47
→ y2468101216: 最後華爾滋證明日本做各領域遊戲就是世界頂尖 12/07 13:48
推 SakeruMT: 我的解讀是華爾茲被美國收購之後成為超大型IP,但因為 12/07 13:49
→ SakeruMT: 美國市場趨勢,像現實世界的老鼠王朝一樣變成那個模樣 12/07 13:49
推 roea68roea68: 正如樂奈所說他是站在巨人肩膀上 雖然動畫中沒有 12/07 13:50
推 pentasy: 1999年做出L2D 怎麼樣都是降維打擊吧 12/07 13:50
→ roea68roea68: 足夠描述 但現在的觀念帶回去要超越你講的那些BZ 12/07 13:51
→ roea68roea68: 遊戲不難 以現在眼光來看除了老人回憶美化外 這些 12/07 13:51
→ roea68roea68: 遊戲根本沒法玩 12/07 13:52
→ hk129900: 1999做出L2D也沒用 沒有相應的硬體跟網路支持 12/07 13:54
推 koronenodog: 美國有更多經費培養當年的galgame,使市場變得更大 12/07 13:56
→ koronenodog: 之後出得作品也漸漸融合美式風格 12/07 13:56
→ safy: 有點搞錯 FF7和FF8這些跟美少女&秋葉原基本上都無關 12/07 13:56
→ safy: 因為這作品從劇本和商業模式都是拿未來大成功的模式改來的 12/07 13:59
→ qss05: 最大的問題應該是守的開發技術太硬核,其他公司根本沒辦法 12/07 14:00
→ qss05: 用現有的硬體開發出同樣水準的東西,光那個繪圖軟體就讓他 12/07 14:00
→ qss05: 們產能提升了,何況那台主機,搞不好用正常方法開發要好幾 12/07 14:00
→ qss05: 倍的財力,以小眾市場的開發商來說根本沒錢跟他們拼,給美 12/07 14:00
→ qss05: 國投資才是唯一的出路… 12/07 14:00
推 mikuyoyo: 被收購之後就會在地化變成老美的口味了,跟食物一樣,然 12/07 14:00
→ mikuyoyo: 後現在還會加一些政治正確 12/07 14:00
噓 htps0763: 你的目光也太狹隘了吧,資金只要看上去有前景就會投了 12/07 14:01
→ safy: 家機大廠和美少女公司的規模差太多, 美國人拿鈔票你怎拒絕 12/07 14:01
→ htps0763: 美資看上暴雪跟美資看上酒精社有啥關係,是錢只夠投一家 12/07 14:02
→ htps0763: 嗎? 12/07 14:02
→ htps0763: 沒有,資金是哪邊有風頭就往哪邊去 12/07 14:02
→ safy: 就投過去 然後酒精社有大成功的商業經驗, 就一路往上飛了 12/07 14:03
→ htps0763: 而且還是GALGAME這種沒啥日本背景的產業,要整碗捧去還 12/07 14:03
→ htps0763: 蠻合理的 12/07 14:04
→ htps0763: 如果說什麼要買卡普空、要買任天堂就太扯了,只是買幾個 12/07 14:04
→ htps0763: 小公司而已 12/07 14:04
→ safy: 就像是20年前你端出原神或是FGO一樣的意思 12/07 14:06
→ safy: 作品本身評價高, 又賺到好幾個億, 趁公司規模小當然先投資 12/07 14:06
推 killuaz: 有流量就投,沒在管你什麼類型的 12/07 14:07
→ yuherngshi: 99年就大賺錢了 聞到錢味的美國當然加速起步啊 12/07 14:07
→ safy: 當年美方有名的就微軟想打入亞洲市場, 但是一直失敗 12/07 14:07
→ yuherngshi: 而且畫風跟遊戲方式跟當年美式完全不同 世界就變成 12/07 14:08
→ yuherngshi: 美日混合風格了 12/07 14:08
推 killuaz: 劇情只是把Galgame 做大的if線寫出來,不代表其他類型的 12/07 14:08
→ killuaz: 沒被投資 12/07 14:08
推 killuaz: 1999年就已經有OLG了,也沒多少人想到幾年後OLG會變最大 12/07 14:13
→ killuaz: 餅 12/07 14:13
→ safy: 日本家機主要都還是在友都八喜或是Big Camera這種電器店 12/07 14:24
→ safy: 和秋葉原本身關聯是真的不大 12/07 14:24
推 arcanite: 我覺得AVG或gal game 就應該要有live 2D其它應該廢除 12/07 14:44
→ winiS: 這是在講美國被文化入侵的事吧 12/07 14:46
→ winiS: 被日系漫畫打得奇幻暗黑肌肌各派系美漫都慘兮兮 12/07 14:47
推 ILLwill: 遊戲概念太先進於世界一定被美國input再輸出 12/07 15:07
→ ILLwill: Luka Doncic就算無敵於歐洲,也只能賺3-500萬美元左右 12/07 15:08
推 UP6Y4: ALICESOFT:給點尊重好嗎 12/07 15:16
推 erichavez: 就像快打旋風一樣 變成美漫大肌肌畫風 二代後就沒啥在 12/07 16:36
→ erichavez: 關注的我看了還蠻不習慣的 12/07 16:36