→ haha98: 今年贏得過alan2嗎 12/06 22:24
→ Golbeza: 阿蘭醒醒 12/06 22:27
推 qwe78971: GTA 一起出 怕是GTA拿不到 12/06 22:28
推 kmter5566: 恐龍襲擊是哪章,怎沒印象== 12/06 22:28
推 illumi: gta5有拿到嗎 12/06 22:30
推 h75311418: 有464個人破榮耀模式根本神人 12/06 22:30
→ winda6627: 不就馬戲團氣靈..= = 12/06 22:30
→ leamaSTC: 以留存率跟這破關率來看大概棄坑滿滿... 12/06 22:30
→ leamaSTC: GTA5有拿到 是TGA前身的最後一屆 12/06 22:31
→ leamaSTC: 然後自信點啦 MC96遇上GTA6大概也有機會拿到 12/06 22:31
推 h75311418: 130萬人全通關 12/06 22:31
→ leamaSTC: RDR2 97分還不是被94分的幹掉 12/06 22:32
推 aegis80728: 但是RDR2輸給戰神 BG3就算放到GTA6那年不見得會輸 12/06 22:32
推 lbowlbow: 66%的裸男 12/06 22:35
推 h75311418: Gta 6還是等出來才知道成品如何吧都還沒出呢 12/06 22:35
推 TKjoe619: 都不要吵,我可以肯定BG3放到2020絕對打不贏最後生還者2 12/06 22:37
推 h75311418: 那是確實 12/06 22:38
推 gundriver: 買了還沒玩.... 12/06 22:49
推 metam: 看到這些都想平衡一下,網路實在太多吹捧文。首先,130萬人 12/06 22:50
推 BMWM5: 職業熱門武僧竟然倒數第三真是意外 12/06 22:51
→ metam: 通關不是優點,對比RE4光標準難度就六成人通關 12/06 22:51
→ metam: 要素看似多,但太多無用,要鼓勵探索,東西要吸引人 12/06 22:52
→ ice76824: 好想買,可是我覺得GOTY得獎會打折 12/06 22:52
→ metam: 搜刮屍體找密室,找到一堆卡自己格子的東西,久了就棄坑 12/06 22:53
→ leamaSTC: 那要是沒得的話不就白等了= = 12/06 22:53
→ leamaSTC: 其實一般通關率大概3成左右啦 連法環都有27% 12/06 22:54
→ leamaSTC: 以BG3的熱度 雖然沒宣佈但應該也一千萬有了 等於通過率 12/06 22:54
→ leamaSTC: 大概10%初頭 12/06 22:54
推 h75311418: 至少有那麼多人願意體驗到最後,突然拿別的遊戲比什麼 12/06 22:57
→ h75311418: 意思? 12/06 22:57
→ h75311418: 國外滿喜歡聖騎士的感覺 12/06 22:58
→ arcanite: 聖騎士劇情限制很多吧! 我比較喜歡當法爺或刺客 12/06 23:05
推 yniori: 比想像中少好多,不是千萬級別嗎? 12/06 23:06
→ leamaSTC: 意思大概是量大的CRPG其實是兩面刃吧 想像一下這130萬大 12/06 23:07
→ leamaSTC: 概也是CRPG粉的數量 12/06 23:08
推 shinchen: steam上的破關成就取得率17.4% 12/06 23:14
→ leamaSTC: 那可能就表示銷售量多估了... 12/06 23:16
噓 s8018572: 三小gta 啦 做到2025/2026 你是要larian財政困難倒閉ㄇ 12/06 23:42
→ s8018572: 有幾成通關也要拿來比 還要加一下主機的內 12/06 23:43
推 n0029480300: 超級好玩的神作 12/06 23:44
→ leamaSTC: 因為是通關率的關係 所以主機那邊除非有意外不然不會差 12/06 23:47
→ leamaSTC: 太多 12/06 23:47
→ leamaSTC: 畢竟我們已經知道總數了 12/06 23:48
推 annboy: 有一說一 影心線真的推 應該算最豐富的支線了 12/07 00:06
推 h75311418: 我看法反而不同,這種長度有這些人過完全程這數字滿多 12/07 00:08
→ h75311418: 了吧? 12/07 00:08
→ h75311418: 不同遊戲類型長度的通關就是參考真的有愛的玩家,沒通 12/07 00:09
→ h75311418: 完也不代表沒體驗到樂趣 12/07 00:09
→ leamaSTC: 你要這麼說也沒錯 但CRPG粉大概也有到這個量 12/07 00:10
→ leamaSTC: 而這些人四個月能破完還滿合理的 12/07 00:10
→ leamaSTC: 確實沒陪完可能也感受得到樂趣 但這畢竟是劇情取勝的作 12/07 00:11
→ leamaSTC: 品吧 12/07 00:11
→ leamaSTC: *沒破完 12/07 00:11
推 junwen: 阿蘭去睡覺啦 12/07 00:25
→ cat05joy: 恐龍襲擊就是那個馬戲團抽獎被丟進傳送門那個吧 12/07 02:11
推 tim111444: 流程越長的遊戲你用通關率去推本來就越偏頗 不是每個 12/07 10:08
→ tim111444: 人都會廢寢忘食打遊戲嘿 如果我每週只有週末晚上4-5個 12/07 10:08
→ tim111444: 小時能玩遊戲4個月還真不見得破的完一輪柏德之門 更何 12/07 10:08
→ tim111444: 況現代的娛樂也不是只有這個遊戲 我印象巫師3的steam 12/07 10:08
→ tim111444: 達成率也沒有很高吧 你會質疑巫師3銷量虛胖嗎? 12/07 10:08
推 piyo0604: 我現在兩百多小還沒破完 哪有那麼多閒人== 12/07 10:32
→ leamaSTC: 所以不只用通關率去推啊 也有用留存率去推 12/07 22:10
→ leamaSTC: 11月蒸汽平均10萬人 12月雖然出大更新但沒明顯上升 12/07 22:10
→ leamaSTC: 因為是同時上線人數 所以給他加成個10倍好了 大概就是還 12/07 22:11
→ leamaSTC: 有近一百萬人"可能"會想破關(包含只能假日玩的人) 12/07 22:12