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WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格 才能便宜又性能不會差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法 為了相容Wii,就是繼續用GC的舊架構,也就是2012年用2000年的老架構 不敢直接改用新架構,大概是之前的GC架構可能魔改太多,要搞相容測試太麻煩 用舊架構的結果就是,性能也被舊架構給拖累了,還有沿用舊架構,問題就是一堆 為了搶市佔提早發售,提早發售的結果就是韌體跟作業系統根本沒做好 前面提到的沿用舊架構導致的問題,也來不及處理好 也因為性能不足,也沒辦法靠性能去硬幹最佳化不佳的問題 人家三廠早就在做PS4世代的遊戲,也沒辦法學DC/360讓玩家提前體驗次世代畫面 結果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起來就是各種小問題 首發就要Day1更新還超久、系統lag、三廠遊戲畫面跟其他家比沒比較好 更不用說Gamepad用處沒到什麼無可替代,多加了成本卻沒帶來比成本更高的效益 Switch雖然性能也是PS3等級,但至少人家硬體層面上是掌機,性能以掌機來看算強 加上用上了沒魔改的ARM跟nV顯卡,不像WiiU是個老魔改架構 nV還幫老任搞了個NVN API,三廠要跨switch簡單多了 還有PS4出來之後,大家發現遊戲的畫面已經到頭了,再上去的邊際效益不高 微軟也看到了這個趨勢,出了XSS這台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主機 WiiU上市時大家還在想說次世代家用遊戲機就是要有次世代的畫面 switch上市時,大家就看到PS4也是不少PS3等級畫面的遊戲,已經習慣了 不過WiiU的失敗算是塞翁失馬焉知非福 老任的Switch遊戲很多評價都不錯,就是因為老任可以集中資源開發遊戲 以前老任平台到後期老任都會沒啥新的大作,還有一堆之前平台的遊戲HD化移植 switch雖然也有,但是現在switch後期還是有很多自家大作 也看得出來應該在準備switch2的護航遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.58.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702179501.A.038.html
dos32408: wiiu的大失敗反而讓ns的政策上親民許多 12/10 11:40
之所以被叫【老任】,就是以前一堆老害政策,以前真的很難想像現在的老任
vuvuvuyu: 真的 要不是WiiU失敗可能NS不會一口氣改那麼多 12/10 11:42
Atima: 你應該要問 NS怎麼有辦法推得起來~~ 12/10 11:45
我在NS還沒上市就看好NS了,我老早就說過NS成功的原因
Atima: 因為NS一開始的開發介面也是超級不親民 轉換也麻煩 12/10 11:46
比WiiU好多了,WiiU是出問題也很難有人回答,就算有人也可能回他們也不知道
ogt84your: 上一世代鎖區超煩 到NS本家遊戲很多都可以直接改語言和 12/10 11:46
ogt84your: 語音 不用擔心版本問題 12/10 11:46
Atima: 很多都是後來才改的 12/10 11:46
devilhades: 這個世代如果Switch照你第一段那樣搞早就被打爛了吧 12/10 11:46
WiiU是家機,NS是掌機
Atima: Switch還是靠本家遊戲才撐住的啊 早年一堆遊戲都沒NS版 12/10 11:47
那麼,為啥WiiU失敗?
scott032: NS就把掌機客群一起吸過來啊 老任在掌機這塊就無敵的 12/10 11:47
Atima: 只能說IP夠多還是有底氣的 把IP好好做 出一輪 12/10 11:47
scott032: 光寶可夢族群就多大了 其他兩家又不搞這塊 12/10 11:48
Atima: 遊戲庫也不會太空 PSVITA就沒這種底氣 12/10 11:48
還是沒辦法解釋為啥WiiU失敗
scott032: 客群有了其他廠就會想辦法移植 三廠愛靠腰的問題也解決 12/10 11:48
沒錯,switch有掌機保底,一開始就不會輸了
Atima: 光是沒有魔物系列加持 VITA整個死去 12/10 11:49
scott032: 本家資源又可以只集中在一台機子上 不會有太大落差 12/10 11:49
scott032: NS比較像掌機來吃家機這塊 而不是家機有掌機功能 12/10 11:50
沒錯,這也是我NS上市之前就說過,NS是「本職掌機兼做家機」 結果一堆人一直跳針說NS是家機過來開戰,完全忽視我說「兼家機」這點
Atima: 你的問題 你點開WIIU遊戲發售列表就知道了 12/10 11:50
如果照你的邏輯,老任就不應該放棄WiiU,好好出完一輪老任的IP
scott032: 索尼為了不讓PSV跟家機打架 還封印電視功能到死 12/10 11:51
scott032: 老任就你要都給你 反正我家機性能搞好也會被酸爆 12/10 11:52
scott032: 不如繼續用掌機增加打點擴展客群 12/10 11:52
老任其實當年Wii好好做好性能,PS3就沒機會迴光返照
dos32408: 有時候甚至不知道wiiu跟psvita哪邊策略比較白痴 12/10 11:52
dos32408: 遊戲界的兩坨大便 12/10 11:53
a235477919: NS首發就有不少三廠了啊,當初幾乎所有日本遊戲公司 12/10 11:57
a235477919: 的logo都有出現在預告片中 12/10 11:57
WiiU也有這東西啊?只是放LOGO上去而已 Switch前期三廠遊戲也是不多,要到後來三廠發現遊戲賣的還不錯,才開始變多 如果賣的差了,就會砍掉NS遊戲的移植計畫 還記得當年無夜國度2延期,就是為了多點預算才上NS,要不然一開始還沒有NS移植打算
scott032: NS首發三廠幾乎都是冷飯 卡普空那時候還說兩人三腳 三他 12/10 12:00
scott032: 個頭 連移植的龍族教義都囂張的要死 12/10 12:01
tom11725: NS前中期最好玩的真的就是廠商知道上面會賺錢 12/10 12:03
tom11725: 瘋狂把近十年內的遊戲移植上NS 12/10 12:03
tom11725: 對我說的就是你光榮特庫摩 12/10 12:03
還有一堆Gal game跟乙女遊戲 本來都是在索尼平台的,結果都跑到switch上面 以前要看到這些遊戲上老任平台都是試個水溫就跑掉了
a235477919: 原來如此,我只玩寶可夢沒怎麼注意到 12/10 12:06
a235477919: 不過性能好的掌機玩家間也等蠻久的了,n3ds跟psv都不 12/10 12:07
a235477919: 太夠看了 12/10 12:07
PSV當時就是最強的掌機,要做比他強的也不會強太多 而且switch還比PSV有個優勢就是可以用更高的功耗
KudanAkito: 任天堂成功是因為他們把玩具做得有玩具的樣子 12/10 12:19
KudanAkito: 失敗是因為他們想把玩具當成健身器材推銷 12/10 12:19
wiiu不是運動器材,反而Wii是運動器材大賣
hoe1101: WIIU最大問題就,這是遊戲機,別搞一堆有的沒的 12/10 12:30
hoe1101: 也跟WII太成功自己膨脹了有關 12/10 12:39
hoe1101: XBOX360時期也做過這種事,把KINECT跟機上盒功能擺在遊戲 12/10 12:40
你說WiiU搞的有的沒的,不過就是一台gamepad 現在PS5還不是搞了一台87%像的PS Portal
hoe1101: 之前,被噴上天 12/10 12:41
alinwang: 比ps"2"強點 12/10 12:41
GC就比PS2強點了,Wii比GC再強一點,WiiU比PS3強,NS比WiiU強 也就是PS2 GC Wii性能差不多,PS3 WiiU NS性能差不多,噓錯很難看喔
Gouda: Wiiu 的問題就是ns 修正的點 把主機核心移到掌上 另外wii 12/10 12:53
Gouda: u 規格也是受到當時wii 性能不足但市佔率最高影響 趕著推 12/10 12:53
Gouda: 出 這一次差不多情況的ns次代 任天堂就很謹慎了 12/10 12:53
Gouda: 當然wiiu 急著上跟岩田健康關係也很大就是 12/10 12:54
我是覺得跟他的健康關係無關,主機開發不是靠他
Gouda: 看原po在問wiiu 失敗 首先light user 是被wii shock 騙到 12/10 12:58
Gouda: 所以沒吸引力 core user的話 那個pad 很貴還不好單買 就會 12/10 12:58
Gouda: 有觀望疑慮 12/10 12:58
所謂的Wii Shock,不如說是這些light user不玩其他遊戲 WiiU也沒啥類似的遊戲給他們玩,所以這些light user沒有跟著去WiiU 而Game pad很貴,其實就跟PS Portal一樣的概念 無法單買也是因為WiiU生命週期太短,如果好好走完還有後繼機,一定也會推出單買
alinwang: 你再看看你打的第二段,比ps360強點?,比ps“2”xbx36 12/10 12:58
alinwang: 0強點啦幹! 12/10 12:58
PS360這個稱呼,是PS3 + 360,你自己沒看過嘛
widec: 老任可能被WiiU嚇到,再也不敢草率推續代 12/10 13:33
沒辦法,Wii後期的樣子就逼得老任要提早推出WiiU
JACK90142: NS早期的三廠遊戲,也有不少是先以3DS或WiiU開發直接 12/10 13:39
JACK90142: 移轉上去,反而變成畫質/功能升級版 12/10 13:39
bc0121: wiiU比照wii規格低一截不是腦子進水,不然NS其實也是類似 12/10 14:02
bc0121: 邏輯,老任在影音規格推動上的敏銳度一直都不及其他兩家, 12/10 14:03
bc0121: 所以他覺得wiiU能720p/60f、1080p/30f已經很夠了,沒想到 12/10 14:05
不是什麼影音問題,而是性能就是差一代 如果只是像XB1只是輸PS4一些就沒問題,但是作為家機,而且當時還是性能不足的時代 搞落後一代就是死棋,Wii已經證明了這件事
XECHS: NS現在最大的問題就是那個主題吧 12/10 14:05
bc0121: 市場很快被洗成沒1080p/60f、4K/30f就下去的環境 12/10 14:05
dg7158: NS問就是以掌機規格製作所以沒關係,問題是U作為當時wii的 12/10 14:06
dg7158: 次世代主機結果整個效能只追上人家上一代主機難怪人家三廠 12/10 14:06
dg7158: 不理你 12/10 14:06
bc0121: 所以現在NS2要怎麼做我想老任也是很兩難,繼續往上堆到PS4 12/10 14:09
bc0121: 水準性能不是辦不到,但難以解決掌機要注重的續航問題,為 12/10 14:10
bc0121: 了續航壓功耗又會變成效能沒強NS多少但硬體成本卻提高 12/10 14:12
並。沒。有。 你對於手機性能的進步完全不了解,這七年手機性能進步極快 NS的GPU性能掌機模式下就是17年高通旗艦,家機模式是19年高通旗艦 而現在高通旗艦的GPU性能已經是超越PS4,開始接近PS4Pro的程度 手機的功耗還比NS低,你一直以為的問題早就解決了 更不用說NS2會有DLSS3.5,這個是手機跟NS一代不會有的東西 而價格問題,大多都是認為NS2會漲到399美金,所以這問題也還好 不過我覺得你說的問題會出現在NS3,因為手機性能提升感覺真的開始有瓶頸
Fzm1717: 就完全沒什麼在玩主機遊戲的觀點,wiiU聽起來很像wii 的 12/10 15:01
Fzm1717: 擴充設備,而不是一個新的主機 12/10 15:01
WFXX: NS老任自己就定位是家機了還掌機 12/10 16:00
果然有人來跳針了 ※ 編輯: krousxchen (1.170.58.25 臺灣), 12/10/2023 16:36:25