推 peterw: 前置作業這麼多,乾脆買一個打火機 12/07 09:07
推 LawLawDer: 科學就是魔法 12/07 09:07
→ error405: 遊戲要講好規則啊 12/07 09:10
推 roger2623900: 很科學阿 不知道怎麼放卻放的出來才是不科學 12/07 09:17
→ roger2623900: 科學就是可以找出系統找出規律 12/07 09:17
推 kitty2000: 那麼複雜魔物不都要變成麻瓜了 12/07 09:20
→ v9896678: 遊戲不講科學就變成參加者喇叭了 12/07 09:34
→ eva05s: 科學的本意就是歸納現象整理結果,只要是設定上能人為再 12/07 09:35
→ eva05s: 現並學習的魔法,其實都是經過或多或少的科學化 12/07 09:35
→ eva05s: 除非是像血統魔法這種設定 12/07 09:36
→ v9896678: 天賦才能也是無法科學化的一環 12/07 09:37
推 greg90326: 我比較喜歡描述成類似作畫的 有一套美學理論 但是要怎 12/07 09:51
→ greg90326: 麼實現就各顯神通 12/07 09:51
推 Vulpix: 血統天賦都很科學吧?血統就類似職業種族之類的,天賦就 12/07 09:53
→ Vulpix: 資質,資質太高還不能學左右互搏,這就是科學。更別提血 12/07 09:53
→ Vulpix: 統純「度」和魔力「多寡」這些都會被作者用數字表達。 12/07 09:53
推 roger2623900: 血統天賦是現實很難量化 在創作裡反而比較簡單 12/07 10:01
→ bnn: 人類也還是試圖量化黑人體能天賦和白人差距 當然異種族也研究 12/07 10:12
→ bnn: 就像研究甲蟲力學以及試圖模仿做成外骨骼以及放大要多少強度 12/07 10:13
→ bnn: 血統純度也可以比較黑猩猩和人類基因比例差距等等 12/07 10:13
→ eva05s: 我本來想說的是不可控的那種,DND術士的混亂魔法 12/07 10:54
→ eva05s: 之類 12/07 10:54
推 owo0204: 血統魔法也很科學啊 不可控就是你有東西還沒測到而已 12/07 11:49
推 Vulpix: 這是隱變數的問題了。但有些東西是真的不可控。 12/07 13:20
→ yoyun10121: DND的混亂魔法是本質上就不可控, 並不是沒測到的問題 12/07 16:06
→ yoyun10121: 那就混亂陣營的體現, 根本上就是反秩序化的 12/07 16:09
推 Vulpix: 可是你光是知道那個現象是完全隨機的,就是科學地理解了 12/08 00:12
→ Vulpix: 他吧?還可以拿來當真隨機變數用吔! 12/08 00:12