推 kigipaul: 以前遊戲比較會這樣,但後來就都統一了 12/07 04:03
→ kigipaul: 而且你的獨一無二別人看了覺得不錯用就會拿去用 12/07 04:03
感覺上沒差,各類遊戲主流一直都是速成又有強度的流派,
真的追求最強都是少數,理論上有一定強度,但不是最強的又更少了,
這也是促成我的獨一無二原因之一。
一部分就是因為遊俠本身弱勢職業,玩的人少外,
同時這套裝備需要兩件史詩裝備,
而史詩裝備又是只能靠自己打出來,無法透過拍賣場取得,
外加想追求極致還需要買到期間限定的附魔。
雖然說名義上人人都有機會,但不花費心力是達不到的,
就我所知,真的願意花心力去追求獨特性的人是少之又少的。
→ kigipaul: 尤其是團隊合作類的遊戲,你用了其他人沒看過的build 12/07 04:04
→ kigipaul: 像你最一開始說的,大多數人還是想輕鬆通本而已 12/07 04:05
→ kigipaul: 看不懂=未知戰力=無法保證通關輕鬆,就會被拒組 12/07 04:06
重視團隊配合好像是安徒恩版本以後的事情,
單就異界版本而言,基本上懂機制就能過關,(踩地板之類機制)
看不懂build跟火力不足只是打比較慢而已。
(當年身為下水道遊俠帶過無數野團,最終畢業後也有資格當道長了)
→ kigipaul: DNF一些特殊的build在日服有AB換裝又有更多組合 12/07 04:07
→ kigipaul: 只是後來加上各種限制 限縮使用情境 12/07 04:09
日版AB套真的超暴力的,部分流派受惠於發動當下確定
跟發動後即時計算的特性,可以打出出一連串的9個9(傷害顯示上限)
推 ALuBa13: 看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的 12/07 05:07
→ ALuBa13: ,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一 12/07 05:07
→ ALuBa13: 樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費 12/07 05:07
→ ALuBa13: 資源,很沒意義 12/07 05:07
這跟DNF的運作方式有關,已破冰飛刃而言,並非是固定的動畫,
而是直接產生"冰飛刃"這種"物件",物件再觸發碰撞產生傷害,
因此只要調整產生方式與發射方向,
就能創造原本以自身為中心往前方發射,轉變成以自身為中心朝朝方向發射,
使其性質發生質變。
(這是冰結異界9件套的效果之一,好像也是當年冰結強力流派之一。)
這種物件部分數值調整產生質變,其實更早就有獨立遊戲玩過,
但遊戲業普遍認知到能這樣玩,似乎是弓箭傳說.吸血鬼倖存者這類遊戲流行後。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.16 臺灣), 12/07/2023 05:25:26
→ zxcmoney: 此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘 12/07 06:01
→ zxcmoney: 了有沒有程式重建過。 12/07 06:01
推 andy1816: 鬼泣冥炎9套無接縫黑炎跟某套混散件壓鬼閃CD剩4秒的鬼閃 12/07 08:26
→ andy1816: 流,以前收集一半就沒玩了 12/07 08:26
→ andy1816: 好像很少見過程式全部換過的OLG,現在那些活著的幾乎還 12/07 08:29
→ andy1816: 是一樣架構,DNF光給對岸養幾乎不用擔心有問題 12/07 08:29