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剛剛在看MeatCayon評價伊藤潤二動畫。在9分05秒的時候,他說日韓動畫成本之低,日韓動 畫師不賺錢。舉例當紅的鬼滅整季的製作經費居然只等於蓋酷家庭一集的經費,雖然蓋酷也 是美國動畫的門面,但這落差也太大了八。鬼滅票房這麼賺,錢都流去哪了? https://youtu.be/DkJQKxi0xeM?si=1c__5bwbVQc4XW87
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minoru04: 作業自己做 12/07 19:55
gaym19: 作業自己做 12/07 19:55
eva05s: 製作委員會(出資者) 12/07 19:56
allanbrook: 人力密集的最末端 是能拿多少錢 12/07 19:56
allanbrook: 能大賺跟行銷宣傳等等的策劃也脫不了關係 那部分也是 12/07 19:57
allanbrook: 龐大的花費 當然也會拿大量的錢走 12/07 19:57
BeAFreedom: 我也講一個例子 奧術一集經費至少可以做巨人10集(WI 12/07 20:00
BeAFreedom: T時期) 12/07 20:00
vitalis: 利潤是出資的資方,勞方領的只是勞動報酬 12/07 20:00
maxthebiker: 聽起來有點像電影幕後的意思也 12/07 20:04
maxthebiker: 我是沒有明確數據啦只是好奇產業的現狀 12/07 20:12
maxthebiker: *詳細數據 12/07 20:14
maxthebiker: 剛問chatgpt說2018年美國動畫師平均年薪到57k美元 12/07 20:19
johnny3: 一張多少錢都是死豬價 12/07 20:21
maxthebiker: 剛剛去查了日本動畫師薪水 ok 這這產業真的不健康 12/07 20:26
knmoonbd: 這裡的「動畫師」指的是動畫創作者? 12/07 20:31
knmoonbd: 還是指在原畫之間畫動畫補間的人? 12/07 20:31
RbJ: 資方給的錢有限,動畫師也是沒技術門檻的職缺,可替換性高, 12/07 20:34
RbJ: 很多時候就是拼看看能不能升原畫師,才能出頭 12/07 20:34
maxthebiker: 都算吧 但原畫好像可以拿很高? 12/07 20:35
allanbrook: 也沒有到很高 就看你夠不夠獨特 特別快 特別好 或特別 12/07 20:36
allanbrook: 會畫某些表演 人家對你需求越高你越有機會 12/07 20:36
allanbrook: 或著是拿拘束費 就是給你一筆 這段時間你就專接我這邊 12/07 20:37
allanbrook: 的工作 12/07 20:38
allanbrook: 然後日本做動畫的是正社員的極少 都是接案的 12/07 20:38
maxthebiker: 工作室跟公司的區別八 12/07 20:45
maxthebiker: *大公司 12/07 20:51
knmoonbd: 比較像外送員(月薪)與外送員(論件計酬)的差別 12/07 20:56