推 supersusu: 水之神殿也不錯 12/10 11:37
推 appshjkli: 空島真的沒什麼用 探索感太差 地底也是黑漆漆 12/10 11:39
→ appshjkli: 不用飛行器難走的要死 12/10 11:40
→ leamaSTC: 這樣問好了 不然你希望的空島是長怎樣 12/10 11:43
→ leamaSTC: 都叫空島了 不可能每個區域上面都一塊大島吧XD 12/10 11:44
推 usoko: 原本老任放了更多空島啊 但是被設計師嫌棄天空太醜 12/10 11:45
→ usoko: 所以空島確實就只有風之神殿 一些低重力區域 雷雲這些地方 12/10 11:46
→ usoko: 比較值得逛 其他的就只是很零碎的東西 12/10 11:46
→ usoko: 我覺得這代三大迷宮雖然變簡單很多 但空島的部分還做得不錯 12/10 11:47
推 vsepr55: 我覺得很棒了吧,你們是都玩什麼神遊 12/10 11:49
→ vsepr55: 玩到嫌這款的探索感== 12/10 11:49
推 DarkHolbach: 空島我滿喜歡的,天上風景真的很棒,可惜太少了 12/10 11:52
→ DarkHolbach: 比起地底我更喜歡空島那種開闊感,地底太陰間了 12/10 11:52
→ scott032: 我也不懂只是沒拿野雞獎就講得王淚一堆缺點是在想啥 12/10 11:55
推 zxcmoney: 因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點 12/10 11:56
→ scott032: 砲你是要拿哪款遊戲來砲王淚 12/10 11:57
→ scott032: 目前開放世界就這款最好 你有哪款更好的能推薦嗎 12/10 11:58
推 zxcmoney: 不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點 12/10 12:01
推 vsepr55: 有些不是遊戲的缺點吧,根本是用想像力在做遊戲 12/10 12:01
→ vsepr55: 達不到你的想像就是缺點,那確實缺點超多 12/10 12:01
→ scott032: 像究級手我就覺得很好玩 一堆推文講得像是什麼垃圾一樣 12/10 12:02
→ leamaSTC: 你說到點上 也沒人能砲你吧 更別說開獎前輿論就逆風了 12/10 12:04
→ leamaSTC: 比如賢者系統確實能改進 但空島或什麼飛太快沒探索感 12/10 12:04
→ leamaSTC: 這種就問號 不過這就是論壇 12/10 12:05
→ leamaSTC: 今天如果情況反過來 也會一堆文章說是不是5E.BUG太多.半 12/10 12:05
→ leamaSTC: 成品害了BG3之類的 12/10 12:05
推 zxcmoney: 有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一 12/10 12:06
→ zxcmoney: 真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了 12/10 12:07
推 dos32408: 覺得空島劇情太少地底世界至少還有可蓋的劇情 12/10 12:07
→ dos32408: 空島上去探索其實蠻空虛的 12/10 12:08
→ dos32408: 我甚至覺得不如把龍之淚的劇情全部放到空島觸發比較好 12/10 12:09
推 Bugquan: 天空除去神殿,是真的雞肋的啊 12/10 12:12
推 nashinai: 空島小又碎 分幾個小區複製貼上 不一定算是缺點 但只是 12/10 12:19
→ nashinai: 趁著這個機會抒發一下讓人遺憾的部分 12/10 12:19
推 supersusu: 嫌天空會太醜的話,可以放更高啊,實際上玩家遊玩的範 12/10 12:48
→ supersusu: 圍甚至不到高度上限的1/3 12/10 12:48
→ leamaSTC: 放更高反而更糟 除了設計上看得到才有意義之外 12/10 13:12
→ leamaSTC: 高度是空中設計最麻煩的地方 不用特別設計載具的話 更高 12/10 13:14
→ leamaSTC: 很麻煩的 12/10 13:14
→ z900215ro: 王淚改用餘料建造後寶箱開出來都是垃圾 探索回饋感嚴 12/10 13:31
→ z900215ro: 重退步 12/10 13:31
推 Wolverin5566: 重點是空島之間沒連通 探索感更差 12/10 13:34
推 supersusu: 讓人在空島上看得到,但在地上看不清楚或看不到的高度 12/10 13:41
→ supersusu: 就好 12/10 13:41
→ supersusu: 載具也不是問題,只要中途設幾個中繼點,即使程度低或 12/10 13:44
→ supersusu: 資源少的玩家也能繼續前進。像是曠野有些長途攀爬都有 12/10 13:44
→ supersusu: 設計讓人休息恢復體力的落腳地 12/10 13:44
→ supersusu: 寶箱從前作就都是裝垃圾了XD 12/10 13:45
推 ray48: 寶箱垃圾超有感XD 12/10 13:49
→ leamaSTC: 然後被嘴飛個空島跟爬山一樣累嗎...= = 12/10 13:53
→ leamaSTC: 講白點怎樣都會有人喜歡有人嫌啦 有些人甚至講得好像要 12/10 13:54
→ leamaSTC: 弄個空中海拉爾大陸一樣的規模才叫空島...空大陸似的 12/10 13:54
→ maggie024: 弄個空中海拉魯也沒有不好 12/10 13:58
噓 leviathan36: 閩閩兒謗主 12/10 14:04
→ supersusu: 畢竟世界上沒有能滿足所有人的東西 12/10 14:13
→ ga839429: 寶箱曠野垃圾感更重 是DLC才補了一些裝備進去 12/10 14:21
→ ga839429: 王淚開出來最差都能當餘料 曠野開出來寶石只能賣錢 12/10 14:21
→ andy3580: 王國探索感別說伯德3,還遠不如法環跟RDR2 12/10 14:43
→ andy3580: 今年輸掉合情合理 12/10 14:43
推 frank0927: 探索感...畢竟是曠野地圖的延伸,對玩過曠野的玩家來說 12/10 15:46
→ frank0927: 有些地方都是故地重遊了,這種先天劣勢的條件下,玩家 12/10 15:46
→ frank0927: 還是放在這些頂尖探索遊戲行列中比較,就知道王淚表現 12/10 15:46
→ frank0927: 差的部分都還是一線遊戲的程度 12/10 15:46
推 redumbrella: 當然希望塞幾個香朵拉在天空 12/10 17:22
推 JALAL: 說探索感不夠好就飛天載具直接讓跑圖失去新鮮感吧 探索感 12/10 23:35
→ JALAL: 遠遠不如rdr2跟法環是怎麼比較的 感覺不出來有差那麼多 12/10 23:35
→ JALAL: 還是單純找到寶箱的回饋感太低才覺得沒探索感? 12/10 23:35
推 sakungen: 其實地圖可以做大幅修改,畢竟有些地方地形也真的變動 12/11 03:40
→ sakungen: 了。然後洞穴跟地底我覺得可以做些刪減,甚至直接合併 12/11 03:40
→ sakungen: ,這兩個幾乎沒什麼變化可言。 12/11 03:40
→ sakungen: 我覺得不光是載具的問題,我沒什麼用載具,但地底、洞 12/11 03:46
→ sakungen: 窟對我而言還是很無趣,同質性太高。 12/11 03:46
推 priiti: 很不喜歡地底可是非去不可的時候就覺得很疲倦 最後也沒有 12/11 11:30
→ priiti: 打完就封片了 不過前期探索跟龍之淚劇情都很棒 12/11 11:31