推 koexe: 觀眾撐不起產業 12/09 06:13
推 JTFWAHQ: 確實 12/09 06:17
→ kaizea: 觀賞門檻相較傳統體育太高了 12/09 06:23
推 ikaros35: 大麻煩了 12/09 06:23
噓 pufferfish72: 要說幾遍 電競產業市值一年比一年高 12/09 06:23
→ ikaros35: 太麻煩了 12/09 06:23
→ pufferfish72: 是目前"產值"跟不上"成本"通膨幅度 12/09 06:23
→ pufferfish72: 所以像lol 現在幾乎只剩下兩個賽區有認真玩了 12/09 06:24
→ pufferfish72: 更嚴格來說 lpl lck也只剩頂尖那幾隊會認真投入 12/09 06:24
→ pufferfish72: 這些賽區後段基本上都開始擺爛 12/09 06:24
噓 pufferfish72: 另外最好笑的是反而是某白癡賽區 12/09 06:28
→ pufferfish72: 某白癡賽區的18強戰隊砸重金想組銀河艦隊 12/09 06:28
噓 deepdish: 不知道現在是AI年代惹嗎zzzzzzz 12/09 06:41
推 ShiinaKizuki: LOL的主要賽區只有na搞得一團糟 其他是選手的身價 12/09 06:48
→ ShiinaKizuki: 太膨脹 跟不上產業的成長 12/09 06:48
推 anjuchika: 都18強了 不砸難道直接一輪跪喔 12/09 06:50
推 QAQAQAQA: 需要下一個英雄聯盟 12/09 07:05
推 Kerere: 呃 一輪跪是16強 18強代表連正賽都沒摸到就倒了 12/09 07:26
推 anjuchika: 我指的是在入圍一場都沒贏直接回去那種 讓你誤會不好 12/09 07:34
→ anjuchika: 意思 12/09 07:34
推 ko27tye: 太多免費仔 流量無法變現 12/09 07:55
推 roger2623900: 但是Riot就是需要這些免費仔來推廣遊戲啊 所以直播 12/09 08:55
→ roger2623900: 都能輕鬆免費看 因為這本身就是大型遊戲廣告 12/09 08:55
→ skyofme: 這種東西本來就大公司才養得起 12/09 09:16
→ skyofme: 這跟電競熱潮關聯性也不大 12/09 09:17
→ skyofme: 舞台越大就越看財力,你想看那種很草根的就要自己去找吧 12/09 09:18
推 LoveMakeLove: 希望能倒掉選手和賽評變成直播主 12/09 09:35
噓 iqeqicq: 奉勸台灣人該放棄永遠玩不贏韓國的英雄聯盟 12/09 10:34
→ iqeqicq: 應該改投資其他贏面大的小項目 12/09 10:35
→ iqeqicq: 就像奧運熱門的田徑,我們幾乎贏不了歐美中日韓 12/09 10:36
→ iqeqicq: 這些敢砸重金培訓的傳統體育強權 12/09 10:36
→ iqeqicq: 不如另闢蹊徑,就像我們能贏競速溜冰那樣,贏面會上升 12/09 10:37
推 hlsu3a82k7: 電競我覺得真的要各賽區都有競爭力才行 12/09 10:52
→ hlsu3a82k7: 像是特戰英豪,北美歐洲甚至印象FPS比較差的亞洲都算 12/09 10:54
→ hlsu3a82k7: 有一戰之力 12/09 10:54
推 hlsu3a82k7: 現在玩特戰的戰隊應該有上升的趨勢,只是沒在關注的 12/09 10:57
→ hlsu3a82k7: 自然會覺得電競熱潮消退,這就不得不說Riot搞比賽真 12/09 10:57
→ hlsu3a82k7: 的是一流的 12/09 10:57
→ WiLLSTW: 傳統體育項目的收入最大宗分成兩個部分 一個是轉播權分潤 12/09 11:46
→ WiLLSTW: 一個是現場經營or隊伍周邊購買 12/09 11:47
→ WiLLSTW: 前者電競根本沒搞頭因為沒人想付費觀看 後者大部分傳統 12/09 11:48
→ WiLLSTW: 競技賽事都有主場經營 之前我查過最大宗的收入來源其實是 12/09 11:48
→ WiLLSTW: 場內飲食再來才是售票收入 12/09 11:49
→ WiLLSTW: 目前牌子最大的就是T1跟TSM但這兩個戰隊實際上都在虧損 12/09 11:51
推 vking223: 看選手怎麼經營自己的第二人生啊,有幾個賺的比生涯獎金 12/09 15:01
→ vking223: 跟戰隊收入,那幾年加起來,還多好幾倍(台灣可以採訪幾 12/09 15:01
→ vking223: 個有名的不難,但這也有點倖存者理論就是了,退圈的像是 12/09 15:01
→ vking223: 那個世紀帝國世界冠軍 12/09 15:01
→ vking223: *但主要還是遊戲公司把對戰當作廣告跟炒作流量的管道, 12/09 15:07
→ vking223: 像是lol,格鬥天王快打旋風,, 12/09 15:07
→ vking223: 暴雪雖然退坑電競圈,我覺得長期也是正確的,這群暴雪人 12/09 15:07
→ vking223: 就是沒電競經營天賦,離開沒錯 12/09 15:07
→ vking223: *其實體育運動也有這樣,有些種類就是有起有落,電玩種 12/09 15:07
→ vking223: 類更是,20幾年前,網咖每台電腦都有世紀帝國CS星海暗黑 12/09 15:07
→ vking223: ,版圖也變化了啊 12/09 15:07
→ vking223: 競爭型遊戲,每款有起有落 12/09 15:07
→ vking223: *以前保齡球撞球也是這樣啦,最夯的時候到處有場子,還 12/09 15:09
→ vking223: 有大小比賽~ 12/09 15:09
→ vking223: 美國的保齡球熱潮好像在1970年代~ 12/09 15:09
→ bluejark: 隊伍倒了又不代表電競不行 TSM只是他們炒作資金炸了 12/09 18:44
→ bluejark: T1絕對值的啊除了FAKER最頂薪新人都不貴奪冠才漲身價 12/09 18:45
→ bluejark: 然後一直都有成績企業還是投資比起其他隊放水流 12/09 18:46
→ bluejark: 還有美國的問題就訓練一直沒跟上然後經濟有些問題 12/09 18:48
→ vking223: 遊戲電競要維持熱度,還是得一直推出新一代,像格鬥界的 12/11 17:30
→ vking223: 快打系列跟格鬥天王、鐵拳~~ 12/11 17:30
→ vking223: 靠新作繼續維持熱度 12/11 17:30
→ vking223: 不然一款遊戲,要營運超過十年十五年,大多數都會逐漸人 12/11 17:30
→ vking223: 口減少~~ 12/11 17:30
→ vking223: 現在的瑪莉歐賽車,也不會整天比賽超任的版本~俄羅斯方 12/11 17:33
→ vking223: 塊大賽雖然奇葩,但畢竟不主流 12/11 17:33