推 Porops: 我覺得和地圖設計還是有不少的關係,個人對於遠到哭那種 12/10 11:56
→ Porops: 探索的興趣就沒這麼高,反正就是找塔,找陣地,但是曠野 12/10 11:56
→ Porops: 的地圖中探索回饋感真的很好,死亡擱淺也有給我類似感覺 12/10 11:56
推 MonicaLS: 說的真的很好,很多人玩遊戲的思維就是需要有人給他一 12/10 12:15
→ MonicaLS: 個目標,然後他去完成,真的熱愛探索的玩家才不會依賴 12/10 12:15
→ MonicaLS: 快速位移的技巧,至少我是全神廟通關後才開始玩bug的。 12/10 12:16
→ MonicaLS: 這次王淚收集要素很多很煩躁倒是真的,立牌子的任務有點 12/10 12:16
→ MonicaLS: 太密集了,連雪山上都有,不懂為什麼荒郊野外也要放個人 12/10 12:16
→ MonicaLS: 在那裡 12/10 12:16
→ mrmowmow: mmorpg你拿來跟單機開放世界遊戲比,薩爾達有什麼打裝副 12/10 12:28
→ mrmowmow: 本嗎 12/10 12:28
→ zxcmoney: 是阿,所以第一句不就說看遊戲類型? 12/10 12:48
推 barkingdog: 還沒通關也沒打算搜集全要素 現在開足跡看哪裡 12/10 16:48
→ barkingdog: 還沒路過就去路過一下 看到立牌子的就會笑出來 12/10 16:48
→ barkingdog: 而且有浮游石後立牌都秒解 比呀哈哈輕鬆 12/10 16:49
推 sakungen: 這次地面探索我還是很喜歡啊。但是地底跟洞窟真的無聊 12/11 04:13
→ sakungen: ,無論景色跟做的做的事幾乎千篇一律,洞窟碎岩擺這麼 12/11 04:13
→ sakungen: 多層到底在想什麼... 12/11 04:13
→ sakungen: 本來下地底前被告知會跟地上相對應,期望各地地底地質 12/11 04:20
→ sakungen: 跟植被會跟著地上有所變動,結果對應的只有神廟,一樣 12/11 04:20
→ sakungen: 的樹,一樣的岩山...不看雕像跟地圖根本不知道這那邊地 12/11 04:20
→ sakungen: 底。 12/11 04:20