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※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言: : 如題 企業能有收益,跟台灣企業能有收益是兩回事 韓國來說,發展的背景是金融危機之後, 當時是原本就有大量的失業者導致的閒置勞動力, 來發展電競與連帶的一連串產業需求。 發展電競,由於吃電腦配備,就帶動了電腦相關製造業的需求, 而朋友聚會要一起打電競, 在線上的部分,交流軟體,社群服務需求自然會發展, 而線下的部分,就帶動了網咖的發展, 網咖內含的餐飲服務也跟著發展, 電競人口基數足後, 更穩定的網路需求也隨之增加,相關的施工也產生需求, 玩家群也會追求更多元的電競類型, 也就帶動了韓國本圖的遊戲業發展, 很多韓國遊戲原始設計看的出來起初是以電競導向設計, 之後發展失敗後,才轉型PVE為主的內容, 內容的多元化也讓電視轉播的需求也會跟著穩定, 網路上也能養活更多的實況主, 然後電競明星與電競網紅也隨之產生, 明星化以後就擴展到更多的製造業領域, 除了原本的電腦產品外,也自然擴及服飾等更多的領域。 當然這就不適用於台灣 : 台灣電競沒有賺頭這是大家都知道的 : 然後又不像職業運動可以做形象洗白,或是像韓國那樣可以節稅 : 像墮特這種周邊賣得不錯的也是虧一堆錢 : 台灣現在投入電競的企業主要的目的是什麼? 就看韓國能賺,就跟著試看看而已吧? 就像神魔之塔紅的時候,知道神魔是抄來的, 自己也來抄神魔,也出了一堆轉珠遊戲,然後就倒光, 基本上沒搞清楚為何神魔能賺就先抄看看, 除遊戲外,蛋塔店之類的也曾流行過, 一堆人跟風開店,然後風潮過了就一起倒。 本質上並非是有需求帶動供給, 而是看別人賺就跟著做而已。 但這種跟風行為,能穩賺的好像就代工, 畢竟壓低報價就能搶到訂單,有訂單就能穩賺, 大概就是因此台灣自然而言就變成以代工為主的國家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702233108.A.976.html ※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.13 臺灣), 12/11/2023 02:33:48
dos01: 原本想說你太年輕 但你根本不年輕了 12/11 02:35
dos01: 韓國一開始是做網遊起家的 就大家都知道的那個天堂 12/11 02:35
dos01: 那年頭誰管你電競 12/11 02:36
我記得網遊之前,單機也發展過,電競是順其自然發展的脈絡沒錯吧?
dos01: 然後你的論點如果成立 三星白 三星藍就不會收掉了 12/11 02:38
願聞其詳 ※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.13 臺灣), 12/11/2023 02:48:06
yinaser: 企業會投這是為了洗形象跟效益沒太大關係 12/11 03:11
yinaser: 畢竟這個投入跟回報不成正比 12/11 03:12
bluejark: 世界上不同地方電競都有不同的項目帶來很大的經濟 12/11 03:31
bluejark: 台灣靠一個TPA冠軍食老本吃了十年你就知道影嚮太大 12/11 03:32
bluejark: 不然台灣人炒短線手法早涼了 12/11 03:37
Dia149: 台灣電競還是小眾啦,年輕人的東西 12/11 05:10
AndyMAX: 韓國1970年代開始國策就是IT強國 網路世代後活下來的只 12/11 07:26
AndyMAX: 剩網遊而已 金融危機已經是天堂上市10年後的事 12/11 07:26
AndyMAX: 這篇通篇錯誤 12/11 07:27
linzero: 韓國當時就是靠財團為主來發展的,三星分到的就是電腦相 12/11 12:05
linzero: 關,然後因此來搞網遊。電競是之後的事了 12/11 12:05
zxcmoney: 電競不就是因為是IT強國的前提,重新創造內需的策略? 12/11 13:04