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講到冰原飛翔爪 真的是有爽度的發明 尤其是搧巴掌再推去撞牆 設計師簡直是天才啊 超惡劣的 把魔物打到睡著 再抓上去搧巴掌 然後推去撞牆 一氣喝成 有夠舒壓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.186.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702345689.A.A2E.html
ArnoX: 漏了,是先顏射再撞牆 12/12 09:51
birthday0521: 撞歪會很幹 尤其是一些白痴地形 12/12 09:57
denny8437: 像打彈珠台一樣 撞牠個滿頭包 很爽 12/12 10:00
egg781: 記得那時候還會在魔物爭地盤時讓他們相撞 12/12 10:01
xsc: 裝備上來了很煩 12/12 10:05
SlothZeal: 見面先撞 撞了再撞 怒了就睡 醒了再撞 齁勝 12/12 10:38
kayliu945: 丟大便去找別隻魔物再撞 12/12 10:46
pulinix: 撞牆真的設計的不錯,尤其冰原的怪超好動,撞牆控場非常 12/12 11:04
pulinix: 好用,但問題是軟肉的設計實在一言難盡... 12/12 11:04
egg781: 如果硬要做飛翔爪派生攻擊,那就不要設計成硬肉質 12/12 11:21
egg781: 改成單純上易傷DEBUFF觀感可能會好一點 12/12 11:22
none049: 樓上那樣只會變成現在嫌「硬肉質要軟才能打」的人改去嫌 12/12 12:31
none049: 「為什麼不讓魔物一開始就把易傷狀態設為通常狀態」而已 12/12 12:31
none049: 沒軟肉機制頂多變成M級魔物就是那個硬肉質不能軟,因為根 12/12 12:37
none049: 本沒有軟肉的概念, 12/12 12:37
none049: 現在給一個軟肉的系統出來就有人開始嫌為什麼要把魔物肉 12/12 12:37
none049: 質變硬了,完全不打算去想「為什麼會有人把軟過的肉質當 12/12 12:37
none049: 成理所當然的常態肉質」 12/12 12:37
InkBlood: 如果打算視為常態肉質,那就代表弱特可以拔掉 12/12 12:48
carllace: 以前G級肉質也會比較硬啊 12/12 12:49
none049: 老實說弱特真的可以改一下觸發條件沒錯 12/12 12:56
none049: 一隻魔物全身都50up然後有一個部位60,那打60的部位才會 12/12 12:56
none049: 觸發弱特就好,反之亦然 12/12 12:56
none049: 這樣就不會有人嫌一直全身都30不到的魔物要怎麼打了,總 12/12 12:56
none049: 會有個最高值給弱特發動 12/12 12:56
yniori: 只打特定位子才有弱特那也太固定玩法了,全部位置都能軟 12/12 13:15
yniori: 都能打不是才有趣嗎? 12/12 13:15
Yachaos: 故意設計成硬肉質真的是好笑又站不住腳的理論,尤其是每 12/12 16:05
Yachaos: 代肉質也不一,無視以前沒得軟也硬梆梆的情況 12/12 16:05
bc0121: 我覺得要軟可以,但判定可以做強勢一點,我都已經上車砍兩 12/13 23:24
bc0121: 下武器插進肉裡了,結果怪一個攻擊判定把我甩下來,然後說 12/13 23:24
bc0121: 你前面浪費兩秒做的那些動作都不算做完所以沒成功軟肉 12/13 23:25
bc0121: 爪本身已經不太好用也有動作硬直了,派生動作卻還有更多硬 12/13 23:26
bc0121: 直,用那麼遲緩的機體去應對怪的短前置或大範圍延遲限制走 12/13 23:30
bc0121: 位招式,比用靈活機體應對所謂超過動怪更不舒服 12/13 23:31