推 diabolica: 沒事的 我原諒你 12/15 01:27
→ xxx60133: 讓畫面看起來更真實 12/15 01:28
推 arrenwu: 革命性的效果體現在陰暗環境的鏡面反射上(玻璃、水漬) 12/15 01:28
→ arrenwu: 其他地方的表現差距會比較有限 12/15 01:28
→ munchlax: 對你不重要,但是對黃仁勳賣顯卡行銷很重要 12/15 01:29
→ jason748: 去看看2077開光追的畫面 12/15 01:29
→ StBeer: 戰力展現 12/15 01:29
→ arrenwu: 有些時候是畫面可能比較接近真實光線 但不一定比較好看 12/15 01:29
→ xxx60133: 湖面 跟雜草徐徐如生 12/15 01:30
→ Julian9x9x9: 完全是另一個世界 對追求畫面寫實的3a作品是非常加 12/15 01:30
→ Julian9x9x9: 分的 12/15 01:30
→ Julian9x9x9: 很多時候舊遊戲除了建模之外 陰影都是死板的黑色 而 12/15 01:31
→ Julian9x9x9: 不是接近真實的散射 12/15 01:31
→ smart0eddie: 光追是實際模擬光線照射 12/15 01:34
→ smart0eddie: 反射面跟陰影的真實性差很多 12/15 01:34
→ smart0eddie: 但是光追計算量非常大 12/15 01:36
→ bluejark: 現在很多就是假光影先算好的 12/15 01:40
推 devan35783: 看不出有差別也是一種幸福,不用給老黃宰 12/15 01:46
推 LOLI5566: 就畫質O覺得很重要ㄚ 12/15 01:52
推 qweraakk: 覺得不重要很好啊 顯卡錢省下來買好吃的 12/15 02:02
推 maikxz: 反正有時候你會不希望畫面那麼多訊息 12/15 02:11
→ Medic: 當初BF1猛打這特效 許多人堅性會影響電競戰術 例如看到反 12/15 02:12
→ Medic: 射面的敵人位置 陰影露餡嚕之類 事實證明多數玩家還是一路 12/15 02:12
→ Medic: 跑酷看到人再射的說w 12/15 02:12
→ Fezico: 老實講,除非沒事停下來看靜止畫面。不然沒啥鳥用,人的視 12/15 02:25
→ Fezico: 野跟注意力是有限的 12/15 02:25
推 isaka: 之前看過一說是覺得沒差很多是因為現在廠商花一堆時間把光 12/15 02:26
→ isaka: 柵也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下這部分的開發時間 12/15 02:27
→ Fezico: 現在用先算的光影品質也不錯惹,你不拿兩個對比我覺得高機 12/15 02:27
→ Fezico: 率你沒啥感覺 12/15 02:27
推 isaka: 至於現在就是...大家先繳錢給老黃蘇媽繼續精進這技術 12/15 02:30
→ deathy: 我認為賣塊是最需要開光追的遊戲之一 12/15 02:38
→ yoyun10121: 還是要看調校, 有開光追但是調校差就會變成沒光的地方 12/15 02:57
→ yoyun10121: 黑成狗看到你眼睛痛, 那還不如不用 12/15 02:58
推 RaiGend0519: 除了水面等反射變得真實之外其實看不太出來變化又吃 12/15 03:12
→ RaiGend0519: 大量資源,算是過渡技術吧 12/15 03:12
推 smallsalix: 場景不用預先渲染陰影 把開源放好 光追給他開下去 12/15 03:16
→ smallsalix: *光源 12/15 03:16
推 Eyrie: 2077開了有感 12/15 03:51
→ cat05joy: 爽感跟真實性 12/15 03:55
噓 EliteBaby: 爽 12/15 05:47
推 a79325416: 實際上根本不看畫面 12/15 06:13
推 js850604: 除非你用dos玩遊戲,不然很容易看出來吧 12/15 06:47
→ likeyousmile: 覺得遊戲界應該往體積碰撞物理走,學界很多了。看到 12/15 07:21
→ likeyousmile: 真實的畫面但東西都輕飄飄的很解 12/15 07:21
推 kitty2000: 光追肯定是好的,可惜我的跑不動 12/15 07:27
推 luke06: 你去看賣塊有開跟沒開的感覺就知道為啥要開了 12/15 08:24
推 leo125160909: 對玩家沒用,但可以推銷顯卡 12/15 08:25
推 joe199277: 2077光追是很有感的 12/15 08:31
推 jympin: 光追強在可以省下開發的精力 前提是顯卡要普及 12/15 08:37
→ jympin: 非光追的光影都是人力堆出來的 省下這部分不知道多可觀 12/15 08:38
推 xxxzxcvb: 不重要 你看ns有即時光追嗎 12/15 08:48
推 ShamanOwl: 什麼時後是玩家決定需求? 是老黃決定你們的需求 12/15 08:49
→ watwmark: 不重要 NPC的AI和環境互動性比較重要 12/15 08:58
推 Erssc: 平常不會注意變化 但無意間注意到的時候會很爽 開著人物會 12/15 09:04
→ Erssc: 有完整倒影 關掉會變一團影子 爽度會大減 12/15 09:04
→ WHOKNOW4: 以後光追普及廠商不硬幹你就知道有沒有差了 12/15 09:44
推 siyaoran: 騙一般人肥羊用的 沒有要模擬真實場景不用 12/15 10:01
→ Mikatuki: 可以追上光耶,聽起來就很強 12/15 10:25
推 Tencc: 我也不懂光追有啥好的,哈利波特開了以後我只覺得地板好油 12/15 13:08
→ linzero: 好像是以前是用其他特定手法讓整體觀感接近真實或者想要 12/15 13:09
→ linzero: 的效果。光追是以更吃資源的方式來模擬真實的光學效果 12/15 13:10
→ linzero: 以往3D的光源處理較簡單,各家遊戲針對各自需求跟各環境 12/15 13:15
→ linzero: 條件的情況下各自做特殊處理來達到想要的效果 12/15 13:16
→ linzero: 光追則是提供一個接近真實的複雜處理,很多場合下可以只 12/15 13:16
→ linzero: 用這技術就可以達到想要的效果 12/15 13:16
→ linzero: 3D發展受限算力,所以一開始都要簡化運算且效果也差強人 12/15 13:20
→ linzero: 意。有限算力要較佳效果有的就要各自特殊處理或一些偷吃 12/15 13:21
→ linzero: 步作法 12/15 13:21
→ linzero: 像毛茸茸的質感,毛一根根算是最真實,但好像有多種模型 12/15 13:22
→ linzero: 套在一起在視覺上也可以達到類似效果 12/15 13:23
→ BOARAY: FH5有開有差 那個柏油路看起來好舒服 12/15 14:35
→ hmcedamon: 它重不重要 跟你有什麼感受 兩者完全沒有關係 12/15 16:45
→ jay1233560: 光追就是假議題 沒辦法流暢運行的遊戲沒有玩的必要 12/15 19:08