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這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金 那也是能玩,反正腳色一個接一個出,總有一個打到性癖的 看是廠商先撐不住還是玩家先撐不住 3A大作就不是了,先天上就會篩選一部分人 受眾面本來就沒有手遊廣 還要考慮這些人會不會中途改變心意把錢拿去用在其他地方 打個比方 如果機器人大戰續作只出在PS5,那我還會考慮咬牙買PS5 但如果FF7重製後面只出在PS5,那就算了,反正也不急 會覺得課金抽一堆黑鍵比買3A大作便宜 因為那些人早就無課玩手遊玩一段時間了 對遊戲足夠熟悉才決定課金,遊戲搞不好超過10幾個小時了 3A大作了不起打個教學關吧,誰知道後面有沒有雷點 除非是熟悉的續作,否則就算畫面再漂亮也是要琢磨一下的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.47.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702307056.A.F9B.html
backzerg: 免費的最貴 不是沒道理的 12/11 23:11
u7451519: 對遊戲熟悉決定課金(X 被製作人惡意關卡搞到心態 12/11 23:50
u7451519: 崩壞課金(O 12/11 23:50
DuckZero: 心態崩壞就脫坑了,哪還會接著課金啊 12/12 01:01
DuckZero: 難怪台灣手遊被對岸海放 12/12 01:02
CostDown: 手遊:讓你玩過後 了解人物 物品的功能價值而課金 12/12 06:29