→ Suleika: 很期待,以前類似的系統有炒好過嗎 12/12 01:01
→ x7479635: 有點像把5R印象空間直接撞死低等怪加靈魂駭客擊倒先制 12/12 01:03
→ x7479635: 不過先觀望,真是被阿特拉斯給雷怕了 12/12 01:03
推 a43164910: 黎軌戰鬥系統很好啊 軌跡系統一直都沒問題 問題是== 12/12 01:03
→ leamaSTC: 不 那個 其實就是很普通的先制系統+清除低等怪吧 12/12 01:23
→ leamaSTC: 如果要講動作+回合的話反而像阿爾宙斯那種可選的還比較 12/12 01:24
→ leamaSTC: 接近 兩種方式都能解決...啊我是說補抓PM 12/12 01:24
推 vsepr55: 我怎麼覺得這樣沒啥意義== 12/12 01:25
→ leamaSTC: 確實沒啥意義 那個清小怪那邊 彷彿有不太好的味道 12/12 01:27
→ ash9911911: 如果是黎軌確實可以直接在地圖上敲死怪物 敲暈的話可 12/12 01:28
→ ash9911911: 以先制 12/12 01:28
→ e5a1t20: 可以像阿爾宙斯不進入戰鬥就收服寶可夢嗎? 12/12 01:29
→ leamaSTC: 設計一個靠先制動作就能清除的一大群小怪 意義未知 12/12 01:29
推 Aoikukuma: 暗喻幻想這款因為還在還沒完整講到戰鬥系統不講 黎軌就 12/12 01:31
→ Aoikukuma: 是把也圖的戰鬥做進系統內,當然黎軌的核心還是在回合 12/12 01:31
→ Aoikukuma: 制那邊,但他在動作部分設計很多機制來讓回合制有更豐 12/12 01:31
→ Aoikukuma: 富和更有優勢的打法,不是單純先制攻擊這點而已(以前的 12/12 01:31
→ Aoikukuma: 軌跡就是只有先制而已) 12/12 01:31
推 vsepr55: 回合制還是把策略性弄好實際吧 12/12 01:34
→ vsepr55: 一直想淡化回合制加速過程 12/12 01:34
→ vsepr55: 那還不如直接去做動作遊戲== 12/12 01:34
推 Irenicus: 大地圖動作模式清雜魚一堆dlsite小黃遊都有這功能== 12/12 02:02
推 RandyOrlando: 黎軌切換做得比較順就是 12/12 02:13
→ ppp4343: Atlus 等發售後觀望看看,靈魂駭客2真的怕 12/12 07:26
→ bobby4755: 明雷制其實久了作業感會比隨機高就是了 現在還加上動 12/12 08:49
→ bobby4755: 作要素 就看實際體驗如何了 12/12 08:49
→ bobby4755: 昨天生放送還沒講到戰鬥機制 但一直提到P系列 感覺應 12/12 08:51
→ bobby4755: 該相去不遠 12/12 08:51