作者extemjin (extemjin)
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標題Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級
時間Sun Dec 17 23:02:47 2023
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 基本上FF7AC 這個CG動畫
: 以現在PS5的硬體 實機是可以跑到跟AC一樣的畫面
: 所以這表示 現在硬體其實真的很強了
: 只是玩家的胃口會變大
: 自然就要好還要更好
: 不然你拿現在的遊戲畫面 回到20年前
: 還不嚇死那時候的人
: 肯定會說 這肯定是預錄的啦 CG啦
: 等評價
: 半年前不是還有一款槍戰的遊戲預告
: https://youtu.be/5qvVNzsJyB0?si=sjz6idnfEpAQRGTS
: 看這畫面...........
: 我覺得現在遊戲畫面其實真的可以很可怕
更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎,
結果後來公布這是UE5做的與一些技術,
才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。
講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。
UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,
來處理影響遊戲視覺最大的全局光照,
這使得在遊戲的光影處理上可以很用高的運算效率來逼近光追的效果
雖然當然是沒有真正的全光追渲染來的好,
但也是告訴你光柵引擎可以做到很可怕
雖然遊戲引擎徹底改成完全基於光追運算的全光追引擎將是應該是未來的趨勢,
目前世界上其實還沒有誕生真正的全光追引擎與遊戲
但現在的遊戲畫面其實已經早就可以做到電影等級
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『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、
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http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm
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推 iam0718: 有些不會3D暈的朋友看這個影片反而說很晃很暈 有點奇特 12/17 23:05
→ CactusFlower: 老黃不喜歡這篇文章 老黃的渲染詮釋裡 光追是彌賽亞 12/17 23:08
→ CactusFlower: 再世一般的恩賜 不可能有光柵能往其項背 12/17 23:08
推 orze04: 做出來只有少數人硬體跑的動的遊戲要怎賣 12/17 23:13
推 CactusFlower: 其實很難跑的遊戲多數都是遊戲公司自己開發的引擎 12/17 23:16
→ CactusFlower: 如果使用UE這種公版引擎 整體優化正常來說不會太差 12/17 23:16
推 roc074: UE5的預告很多個了怎麼還是這個影片XD 12/18 00:00