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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1bV2YzcP ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得 時間: Fri Dec 15 18:21:46 2023 再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分 1. 從者體質大膨脹 我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了 而且看SVWB好像也沒有要改這部分 給幾個簡單的案例給各位比較 https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw STD期,路西法,8費6/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw 密斯塔爾:1費法術幫你降成5費 https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw SFL期,格蘿德,7費4/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw 密斯塔爾:5費,幫你自動進化+補血緩和副作用 這我覺得是交戰規則造成中期體質本身就需要這麼大才有意義 雖然看起來不太工整,但5費之後單卡power開始起飛是SV特色,勉強可接受 但我還是希望交戰規則可以參照SVE做一些調整,讓白板從者生存能力上升 不要像現在的SV一樣中高費的場面上白板基本上幾乎是副作用(給對手當靶)居多 2. 缺乏新互動、新關鍵字 雖然最近有「融合變身」這個新關鍵字,但這個效果只是融合的變化球 其他卡牌遊戲可以做的事情更多樣化 例如MTG我很喜歡的「牌堆頂」相關的概念-占卜、諜報等等 例如爐石我覺得很棒的「發現」效果等等 SV差不多從融合開始到現在好幾年之間,沒有實質推出規則意義上的新關鍵字 沒有在玩法上做出新的花樣,我覺得主要的原因應該是code太老 SV作為一個2016年的電子卡牌,可能是code真的太老了,效果很難變出新花樣 希望這點在SVWB可以有一些改變 3. 「復仇」 這個應該是最蠢的職業關鍵字了 原本他的意思是生命值為10以下時發動XX效果 但如我前一篇所言,SV的空場斬殺線太高,導致這個10血太危險而沒人幹 SV在復仇這件事上做過很多努力, 例如使用某張牌視為復仇狀態、把血壓到10然後給大傷盾等等 但從SVE跟SVWB中把吸血鬼合併到死靈法師變成夢魘職業 SVE中夢魘主要是真紅狀態(本回合受過傷)而不是復仇狀態來看 未來應該是不會有10血這個蠢限制了 4. 作文化 卡牌遊戲特有弊病-為了把事情描述清楚(?)而效果越寫越長 這個本來隨著遊戲就會越來越嚴重的問題 我認為SV已經是相對比較輕微的了 隔壁棚的爐石在這點算是堅守本分 幾乎都可以在一篇推文內塞下一張卡片的描述, 雖然時不時就有所謂的暴雪邏輯,但這基本上存在於所有卡牌遊戲 遊戲王有K語言,MTG有一整本規則書 爐石至少是把問題交給電腦而不是玩牌的人解決 SV也是類似的狀況,雖然作文長度略嫌誇張,但不太有所謂的CY邏輯 所以問題都算是相對輕微的 畢竟玩了七年,感想很多,可能晚點會再補上一些有想到的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1702635709.A.999.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 18:21:54
labich: 早期復仇吸滿好玩的,4費貝姐5費開船,不過碰到快攻流要注 12/15 18:26
labich: 意拍貝姐的時機 12/15 18:26
kuoyipong: 我也覺得不錯,但後來10血真的就是笑話 12/15 18:28
kuoyipong: 尤其這個「後來」大概是運營開始一兩年程度的事情 12/15 18:28
Arcueid: 復什麼仇 123愛麗絲 豪拳 緋劍 深蹲 12/15 18:34
sk131: 5費不是爆能找深蹲嗎? 12/15 19:45
sk131: 復仇有超絕強化過啦,抽中某牌給你看馬上進,然後那張印象 12/15 19:48
sk131: 一個月過後就(ry 12/15 19:48
lightdogs: 起手直接進復仇 那張有夠猛 所然後面被nerf 到只有10 12/15 19:53
lightdogs: 血就是進垃圾桶了 12/15 19:53
lightdogs: *雖然 12/15 19:53
kuoyipong: 然後又被buff回來順便加入無限制一線牌 12/15 20:13