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HP =HIT POINT =Health Point=HP points都無關緊要 因為無論你怎麼解釋 你都得考慮你、館長、李炳輝、阿匹婆有什麼差異 如果你稍微比較就會發現有健康度、高矮、胖瘦、年齡、體魄、血量 那再請你思考一下,你找到的差異點中 會影響身體被攻擊後的耐久度的是什麼 仔細思考後 你會發現各種因素都有可能造成差異 其中最有影響力的是年紀、體魄、血量(得考慮貧血)、健康度 可角色扮演中年紀、體魄都有明確設定 並且已經確認了其影響的範圍 所以就得將其他影響因數設定出來 那血量和健康度要怎樣評鑑會比較有對比性 問題是健康度與血量會受疾病影響與受傷影響 而這些又會變成其他表現形式 因此就不適合用來代表一個腳色的抗揍耐久度 那麼如果直接將抗揍耐久度直接用呢? 你會發現其實體魄越強、越健康、年紀輕都能讓抗揍耐久度較高 相反的耐久度也就越低 所以當腳色的抗揍耐久度變成被揍點數 就很好用不是嗎? 當然這是強制解釋 但HP =HIT POINT其實也很好理解成血量不是嗎? 只不過這是中文的解釋而已 也從來沒有任何官方說HP=血量 這些說法除約定俗成外,多數也都是攻略本的解釋不是嗎? HP =HIT POINT還是很能體會的 畢竟HP=0,還能用魔法復活 就能解釋成抗揍耐久度零點被魔法解除了 這也能解釋成為何復活魔法都是高難度的魔法(代價也高) 且不是每個魔法世界都有復活魔法 而恢復魔法個魔法世界都有 ※ 引述《medama ( )》之銘言: : https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg : 如題 : 很多遊戲都有HPMP的設定 : 我一直以為HP是血量 : 看了這張圖才知道 : 原來HP叫HIT POINT : HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊 : 原來是這樣的嗎? : 是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係? : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.57.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702597621.A.4F8.html