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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1bV0aY1I ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得 時間: Fri Dec 15 16:06:55 2023 身為一個從DRK開始玩的玩家 雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧 經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了 從者、法術的通膨 職業特色被其他職業搶走等等 但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯 近期我覺得最失敗的部分是 幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統 精靈→離場數 皇家→協作數 巫師→吃土數 龍→請先buff過 死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數 吸血→狂亂、進化數 主教→護符破壞數、結晶數 復仇→造物破壞種類、機械破壞數 一開始這類效果為該體系創造了有效的收益 但不知道是設計師懶了還是怎樣 後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字 而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一 因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭 從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片 完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統 其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色 但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業 導致幾乎所有的牌型都僵化 另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少 看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右 連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺 但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點 而這斬殺線大概每年膨脹2~3點 到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微 可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏 我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌 但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌 不是完全不出,只是真的非常消極 而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌 我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑 大概是這樣 大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文 也算是稍微整理了一下自己的想法 歡迎各位玩家一起來賣老 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1702627618.A.052.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:07:02
shadowblade: SV沒有堆疊的話是要怎麼設計康牌? 12/15 16:08
例如隔壁爐石有用過「反制對手該回合使用的第一張牌」 SV頂多到「破壞對手打出的第一個從者」 總之我覺得這是想設計不會到無解的問題
dahos: ルナの負けだよ 12/15 16:09
fairymomo: 就解任務解到煩,不如以前123愛麗絲5巴風開蹲直觀 :( 12/15 16:10
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:11:43
stopstopit: 就想壓單局時間吧,各種設計都是 12/15 16:12
y2468101216: 不用堆疊也可以做康牌,想想轉瞬 12/15 16:12
y2468101216: SV 真要可以做一堆自動觸發的康牌,但沒做 12/15 16:13
k798976869: 深蹲吸太強 12/15 16:16
a20351: 我大概是十傑那時候退坑的 寶箱任務解到不爽直接退坑 12/15 16:19
Maelstorm: SV一開始就有超越法零交流了 12/15 16:20
Maelstorm: 一直都有抱怨的聲量 所以超越也被動過幾次刀 12/15 16:21
Arcueid: 雖然我一直退坑回坑 ,但我只愛玩沖能法,然後沖能的頂點 12/15 16:25
Arcueid: 就是超越,其他的爽與安定感根本不能比。 土法我很不愛 12/15 16:25
Arcueid: 玩,然後還有一堆怪玩法,半數 各種馬納 隨機變手牌費用 12/15 16:25
Arcueid: 那個FUN DECK 12/15 16:25
nagi616: 沒康牌堆疊就是假議題 LOR有康有堆疊不就因為這點被噴 12/15 16:26
nagi616: 要等對手很煩 12/15 16:26
k798976869: 只玩甲蟲qq 12/15 16:31
gungriffon: 同樣DRK入坑 當初是為了舔卡面才玩的 後來漸漸覺得沒 12/15 16:32
gungriffon: 法胡牌的無力感太重 而且環境一直提速我喜歡的控牌都 12/15 16:33
gungriffon: 控不太起來就退坑了 12/15 16:33
gungriffon: 後來都只在看淫夢verse系列 12/15 16:34
alpho: 主要還是解場廉價然後解任務收益太高,所以很容易各玩各的 12/15 16:39
lion01123: 我是覺得死靈跟吸血的機制太難做效果了 12/15 16:39
lion01123: 不是太過OP不然就是爛到不想用 難怪被合體 12/15 16:40
shinobunodok: 我認為可以塞個像艾莉卡進場破壞護符或是瞇瞇眼進 12/15 16:41
shinobunodok: 化封入場曲破壞對面節奏 不然抄爐石放個秘密 這種 12/15 16:41
shinobunodok: 提前預判的反制手段 不一定要手抗 遊戲王需要是因 12/15 16:41
shinobunodok: 為超級演牌你必須要有一個中斷他的手段 不然第一回 12/15 16:41
shinobunodok: 合他就在那邊攻擊力13300問你有沒有稻草人 12/15 16:41
alpho: 沒有坑是SV的特色,主打就是快節奏一場 硬真要干擾頂多像之 12/15 16:46
alpho: 前艾莉卡那種自動觸發的機制。自己回合能肆無忌憚的甩牌感 12/15 16:46
alpho: 覺還是很好的.. 隔壁遊戲王就是走火入魔的代表,每一動都要 12/15 16:46
alpho: 問有沒有事,幾乎所有牌組都要3G3灰這種不健康的構築就是被 12/15 16:46
alpho: 逼出來的 12/15 16:46
alanxx78: 這遊戲玩得越久玩得越強獲得的負面回饋就越多 12/15 16:46
alanxx78: ,先後手的差距跟超模單卡讓很多對局根本沒辦法用 12/15 16:46
alanxx78: 技術打回來,好死不死這遊戲又很愛出大賽寶箱這種 12/15 16:46
alanxx78: 要勝場的活動,打一個小時紫箱給你70金幣那個心態 12/15 16:46
alanxx78: 很難穩得住 12/15 16:46
lion01123: 有消耗費數 應該是有爐石的秘密跟陷阱比較好 12/15 16:46
Arcueid: 一開始寶箱還是輸了就會消失 12/15 16:48
shinobunodok: 寶箱我只要頭像卡背有拿到後面就隨緣了 反正他給的 12/15 16:48
shinobunodok: 金幣和卡包真的太多了 不差那一點寶箱給的 當然我 12/15 16:48
shinobunodok: 知道有強迫症會想拿滿 那就很痛苦 12/15 16:48
alpho: 遊戲王是因為它沒有消費的概念、也沒有環境牌的概念。就sv 12/15 16:49
alpho: 之前無限制暴走的情況放到遊戲王根本是每一幅牌組的日常, 12/15 16:49
alpho: 所以才需要坑。sv全電子版、卡會退環境完全可以靠設計限速 12/15 16:49
lion01123: 消耗費數 然後又被手坑停節奏 後手根本不利的吧 12/15 16:51
teddy12114: 有玩過一陣子的實卡 我覺得quick概念還不錯 部份卡片 12/15 16:53
teddy12114: 有效果是可以在對方回合使用自己上回合殘留的PP打出q 12/15 16:53
teddy12114: uick效果 有結合費用跟反制我覺得這設計很好玩 12/15 16:53
shinobunodok: 有秘密就會有那種入場曲或進化拆秘密的了 你不能爽 12/15 16:54
shinobunodok: 掛的 不然就會虧費用被對面賺到 12/15 16:54
teddy12114: 這樣當對手空過或是節奏沒打滿的時候就要考慮他手牌 12/15 16:54
teddy12114: 是否有可以應對的卡片 在策略上可以多一點變化 12/15 16:54
shinobunodok: 或許你要等到對面把進化點用完了才比較敢掛 12/15 16:55
teddy12114: 反而明確任務我覺得不算是缺點吧?可以把每個牌組特 12/15 16:57
teddy12114: 色畫出來 而且像協作數這種其實可以干擾的 12/15 16:57
shinobunodok: 要看啦 以前還會刻意不殺死靈的破爛隨從避免對面發 12/15 16:59
shinobunodok: 動死靈術 後面來個葬送他瘋狂殺自己的隨從根本沒用 12/15 16:59
alpho: 主要是設計很僵 而且任務獎勵遠大於牌本身的效果,比方說護 12/15 17:03
alpho: 符教,本來護符的玩法是前面虧一點場,之後大怪跳出來等同 12/15 17:03
alpho: 你用低費叫出大場面壓回去 這是牌本身的效果,結果現在假設 12/15 17:03
alpho: 有個任務要你破壞五張護符autowin ,那你當然就不會選跳大 12/15 17:03
alpho: 怪的護符,而是低費低倒數的,而且跟牌本身效果不重要,只 12/15 17:03
alpho: 要他越早爆越好。 12/15 17:03
shinobunodok: 這種設計不是好的嗎? 不一定要跳大怪 我破壞多少 12/15 17:04
shinobunodok: 護符也是一種任務不是? 12/15 17:04
teddy12114: 但這樣才比較有一整套牌都在一個體系下運作的感覺 不 12/15 17:05
teddy12114: 然會有種good stuff牌組的感覺而不是一個主題套牌 12/15 17:05
alpho: 結果就是組牌也不用看什麼搭配 反正任務解完一定比沒解完強 12/15 17:07
alpho: ,解任務用的牌官方也直接出給你,全塞進去就好 12/15 17:07
teddy12114: 我是覺得好的任務讓構築必須特化不算是缺點啦 只要每 12/15 17:08
teddy12114: 個牌組任務強度能平衡就好 像八獄包的時候各種八獄類 12/15 17:08
teddy12114: 型牌組就蠻好玩的 12/15 17:08
teddy12114: 現在的護符教我也覺得設計的算好玩 唯一問題是環境滿 12/15 17:11
teddy12114: 血OTK太多 不然護符教其實很能控很能補 12/15 17:11
Arcueid: 我就愛OTK,無法理解玩控的人 12/15 17:13
YaLingYin: 也可能因為能控能補的牌組太多 所以才會讓otk牌增加 12/15 17:13
YaLingYin: 牌組類型就是剪刀石頭布互抓而已 12/15 17:14
shinobunodok: 玩控的問題是 當你終於要開始爽的時候 對面看沒機 12/15 17:15
shinobunodok: 會了 你任務做完 牆也搞好 血量可能還30 他就投降 12/15 17:15
shinobunodok: 跑了 很少人會和你繼續纏鬥 12/15 17:15
alpho: SV一直都在搞控制牌 就是沒打算讓速度慢下來了,那個巴哈50 12/15 17:20
alpho: PP 直接改寫控制牌的定義 12/15 17:20
x7479635: 控牌大後期你來我往的才刺激,覺得打到很有滿足感的場子 12/15 17:26
x7479635: 都是跟對手互拚到最後的局。現在是一堆同時能打快攻節奏 12/15 17:26
x7479635: 又能OTK的牌,還沒什麼反制方法,任務牌做任務每個都沒 12/15 17:26
x7479635: 在虧節奏的爽做收益又高。給人一種純粹做作業而已,作為 12/15 17:26
x7479635: 對手就是眼巴巴的看費用到然後再被千篇一律的手法收掉 12/15 17:26
s964939: 速速端上sv2 皇帝回來了 12/15 17:49
mouscat: 還好吧 我只玩妖精 以為本來就只有otk一種打法( 12/15 22:39
mouscat: 也沒多喜歡otk 但妖精沒什麼選擇 12/15 22:40
arthur0526: 就是程式碼問題 這遊戲出的時候就沒想過要出干擾牌 12/16 02:08
arthur0526: 所以現在才要出2來改== 12/16 02:08
mouscat: 「對手回合能做事」的效果倒不覺得必要 12/16 10:26