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※ 引述《yokann ( )》之銘言: : : 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 : : 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段 : : 在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎? : 推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 : → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 : → mainsa: 創? 12/15 05:55 : 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 : "那麼爛 等它好一點我才要掏錢" : "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧" : "貴又爛" : "盤子才買" : 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題 : 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入 : 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單 : 落入惡性循環 : 如韓國大力投入文化復興 : 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大 : 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人) : 已經過了那個草創期進入高原成熟期 : 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧 : 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿 : 但台灣人願意這樣嗎? : 難啦... 感覺不對吧? 單就傳統漫畫與傳統動畫的草創期, 台灣好像還沒經濟起飛先不論。 但是網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲, 台灣都有經歷過這些的草創期吧? 要補助要發展,也是越接近草創期效果越好吧? 就以最簡化大灑幣模式來說。 同樣是投資10億台幣,接近草創期, 可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案, 10億能分給500個團隊。 再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案, 以此類推,越晚進場, 想做足以與市場競爭的作品的成本就越高, 同樣的補助金額,能分給的團隊就越少。 而到你所謂的高原成熟期, 市場所需競爭就是原神.賽馬娘.無限大等級的作品, 10億台幣甚至不夠研發一個原神或賽馬娘。 更何況台灣是前面完全沒有成功經驗, 直接砸10億給一個團隊跟專案,基本上就是給人練功的。 相對而言,草創期,10億能分給500個團隊, 假設存活率10%,那也有50個團隊,即便是1%也有5個團隊, 其中運氣夠好出了個崩壞2等級的作品, 成功的可能就有本錢做出崩壞3等級的作品, 即便之後沒辦法再進步到原神等級的作品, 能到這種程度也算回本了吧? 但都到了高原期才要補助? 我很好奇是要怎麼輔助才可能有成果? (先就理論面討論一下) 草創期可以直接丟市場優勝劣汰, 成功的繼續加碼,失敗的團隊自我檢討, 必要時打散重組挑戰敗部復活, 完全不適合的就隨時間可以讓市場自然淘汰, 團隊規模可以從1~10人逐步自然成長到百人團隊。 但都高原期了,米哈遊的絕區零,300人只是小團隊, 其他主機遊戲3A大作的團隊都是破千, 你是要直接組百人大團隊燒錢練功? 還是放棄3A式大作,就輔助小團隊? 可是類似的模式,創夢市集之類的地方不就這樣幹好幾年了? 還是只支持UBI式,每人每月6000台幣,確保餓不死, 剩下的自己想辦法組團,弄出成果? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.87.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702661907.A.473.html
Louta: 台灣當年也是中文單機遊戲的先驅 可惜也沒發展起來 12/16 01:40
laladiladi: 補助讓他們去代工練功? 12/16 01:42
那直接接代工練不就好了?
laladiladi: 還是可以補助個房租什麼的啊 科技業以前不就是這樣搞 12/16 01:46
ayubabbit: 台灣文創一進網路時代就快滅頂了 12/16 01:46
exyu: 台灣那些先驅後來不都跑去大陸了 也沒有再次出頭天 12/16 01:51
exyu: 所以到底是誰的問題? 12/16 01:51
河洛的俠客風雲傳算做出成績吧? 問題就智冠?
x7479635: 台灣就是喜歡在業界成長期的時候選擇賺快錢的代理 12/16 01:51
AN94: 別再提補助了 真的 12/16 01:53
exyu: 老實說我已經對很多打著支持台製的名聲 然後把人當盤子坑的 12/16 01:53
exyu: 已經沒啥好感了 麻煩不要在情緒勒索了 12/16 01:54
GodVoice: 台灣笑著說自己在畫鈔票 技術A級的時代 實際做的只是 12/16 01:57
GodVoice: 代工 12/16 01:57
asdf1944: 補助下去就會出現營養午餐論啊... 12/16 02:06
很多做遊戲,做到快餓死的確實缺營養午餐阿, 只是補助好像從沒給到這些人。
bluejark: 中國的武俠遊戲有些早期都是台灣製作人員啊算老師級的 12/16 03:08
bluejark: 只是台灣人對中國遊戲沒興趣知道 12/16 03:13
todo635387: 現在中國遊戲廠真的是領先全球,自從原出來後原本只 12/16 03:23
todo635387: 做垃圾遊戲的廠商也投入成本做大型遊戲了,但台灣廠 12/16 03:23
todo635387: 商還是沒任何動作 12/16 03:23
cloki: 也不想有甚麼動作了吧,大概連普通的技術也拿不出來 12/16 03:51
k798976869: 代工能賺錢就是好代工 問題別人更便宜 12/16 03:52
YomiIsayama: 沒補助的時候喊要補助 真的補助了又要喊政治黑手 12/16 05:57
YomiIsayama: 滾出去跟只想領補助沒用 12/16 05:57
YomiIsayama: 只想靠國家力量強拉不切實際啦 12/16 06:00
YomiIsayama: 又不是什麼民生或國防必須工業 12/16 06:00
exyu: 不如說根本沒有要認真做 要是像韓國那樣政府支持娛樂事業 12/16 06:14
exyu: 然後娛樂事業也都很認真在做出成績 那當然好 12/16 06:14
exyu: 但台灣的想單純撈補助的錢 有認真想做嗎? 12/16 06:14
exyu: 還看過那種撈補助之後 直接擺爛的 不然就是黑箱給人錢的 12/16 06:15
說到這大概就是民族性,所以外國的補助有用。
M1004218: 不要補助,自生自滅才是好選擇 12/16 06:59
M1004218: 錢花在刀口上才正經,扔基礎化學類的至少還有用,文創是 12/16 07:01
M1004218: 錢扔水溝還聽不到回聲的 12/16 07:01
韓國就補助出成績了,單純是台灣文創是扔水溝而已吧?
harry0702000: 台灣也沒有什麼產業發展起來的啦,不用難過。 12/16 07:44
inte629l: 那種差距連車尾燈都看不到了沒動作正常 12/16 10:13
※ 編輯: zxcmoney (1.170.87.13 臺灣), 12/16/2023 10:21:29
bluejark: 不是補助有用 政策的正確才重要 12/16 17:47
bluejark: 有補助的項目就會有開公司的吸血鬼去接當然沒用 12/16 17:48
zxcmoney: 好像也有蠻多兩國政策規劃能力差異的論點 12/17 00:41