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舉個例子 像是NPC支線很有問題 拿米莉森支線來說 要先打掉老將歐尼爾—>跟格威講話—>坐火—>再找格威講話—> 找米莉森—>坐火—>跟米莉森講話—>坐火—>去格威小屋找米莉森—> 坐火—>跟格威講話—>去日蔭城找義手—>去近黃金樹的山丘給米莉森手—> 去風車村打完包皮使徒跟米莉森講話—>聖樹祈禱室講話—> 聖樹腐敗池後面幫助或入侵米莉森 這麼長一串 不提很多東西不查攻略找不到 光是前面坐火跑來跑去就要四次了 坐火可以回到主選單再進遊戲代替但還是很煩 或是從羅傑爾那裡加入拉妮 要來回跑當他們兩個的傳話筒 還有後續如果沒上亞譚高原就開啟拉塔恩祭典 要跑去地底找布萊澤—>三姐妹塔找塞爾維斯—>找塞綸才能開啟拉塔恩祭典 幸好這串上了亞譚高原可以全部跳過 或是涅斐麗那三個人要在風暴城稱王也是要一直坐火一直切換時間 這些例子可以看出法環的NPC任務設計實在不怎麼樣 但還是常常看到有人說這是魂系的醍醐味 法環還有哪些要素如果不是FS社做的會被罵爆呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702370540.A.BB5.html
anumber: 毒沼? 12/12 16:42
kuninaka: 火溝真是很無聊的設計 12/12 16:43
kuninaka: 一堆遊戲在那邊學 12/12 16:43
xsc: 防火女 12/12 16:43
Julian9x9x9: 該說F社的美術跟氛圍很讓人願意這樣跑來跑去 12/12 16:45
SALEENS7LM: 惡兆 12/12 16:46
Julian9x9x9: 不是單一件事情而是很多根本的要素湊起來讓他們家遊 12/12 16:46
Julian9x9x9: 戲有那樣的神秘感跟品味 12/12 16:46
hh123yaya: 火溝是指篝火嗎 那不是早期一堆RPG都有嗎 12/12 16:47
hh123yaya: 走到特定點才能存檔&回復 12/12 16:48
GAOTT: 你這問題就跟寶可夢中期不是freak做的早就被幹翻了 12/12 16:48
GAOTT: 如果 12/12 16:48
ChunD: 全部吧,只要不是FS出的類魂遊戲都被罵爆不是嗎? 12/12 16:49
shadowblade: 法環看挖廢案的狀況有一堆NPC砍線或改過線,所以有些 12/12 16:49
shadowblade: 過於破碎可能不是原本的設計 12/12 16:49
npc776: 我其實很肚爛破碎敘事 但是沒辦法 12/12 16:51
stkissstone: 不是FS的類魂有好幾款評價都中上吧 12/12 16:52
stkissstone: 最近lies of P就好壞都有 整體算好評 12/12 16:52
andy78328: 反過來了 是你遊戲做的夠好玩 這些繁瑣的地方也能讓人 12/12 16:53
andy78328: 接受 這些支線就算不解也不影響這遊戲好玩的地方 12/12 16:53
fman: 法環比起前幾款魂系敘事已經沒有那破碎了,故事也很單純就是 12/12 16:54
fman: 要成為艾爾登之王而已 12/12 16:54
mayolane: 支線不只是敘事問題,還有任務獎勵啊 12/12 16:55
shadowblade: 要講單純的話其實FS的魂系都蠻單純的 12/12 16:55
mayolane: 我要任務獎勵就是要跑來跑去 12/12 16:55
a40091010: 毒沼就FS毒瘤 12/12 16:55
shadowblade: 法環任務接續讓我覺得最跳的就賽爾維斯而已,那個你照 12/12 16:56
a383854381: 法環任務容易錯過這點不也被罵過了嗎 12/12 16:56
shadowblade: 正常流程走它會先暴斃 12/12 16:56
SALEENS7LM: 我記得以前要瞭解魂系在講什麼故事還有去網路收集各 12/12 16:56
SALEENS7LM: 種資料或是聽人整理講解 12/12 16:56
starsheep013: 毒沼地形塞大怪甚至圍毆,真的欠噴 12/12 16:57
npc776: 除了vaati其他都亂講一通 偏偏vaati講的是英文(ry 12/12 16:58
shadowblade: 只推Vaati,中文圈的大多只會在那邊窗 12/12 16:58
mayolane: 英文大家都學過嘛,簡單 12/12 16:58
npc776: 英文就跟不喜歡的武器一樣 揮的不爽阿(ry 12/12 17:00
mayolane: 那你還是乖乖聽狗哥腦補 12/12 17:01
dog377436: 遊戲本體夠好玩 你提的支線進行方式 或是推文講的破碎 12/12 17:01
dog377436: 敘事就都不是問題 還會讓人主動深掘 12/12 17:01
tasin: 學魂2啊,在霧門前堆怪,然後進霧門沒無敵,我保證就算FS社 12/12 17:03
tasin: 一樣也會被罵爆 12/12 17:03
dog377436: 會被罵就是連本業都沒弄好 別人要護也拿不出東西護 12/12 17:03
mayolane: 這麼厲害那為什麼拉妮支線要設計成上亞譚高原就跳過1/3 12/12 17:03
mayolane: 了 12/12 17:03
tim860628: 延遲刀、追尾攻擊、喝水感應 12/12 17:04
serding: NPC會翻臉 12/12 17:06
Cycarchitect: 沒有因為是FS就沒人嫌的道理吧,只是法環剛出時這些 12/12 17:07
Cycarchitect: 東西就都已經被罵過一輪了 12/12 17:07
dog377436: 你講的那就是可以被忽略的缺點啊 新玩家不太在意劇情的 12/12 17:08
dog377436: 過了就過了繼續打王 老粉早就知道FS尿性會自己去試流程 12/12 17:08
dog377436: 甚至法環還是第一個給你地圖的魂遊 一開始npc沒標位置 12/12 17:09
dog377436: 被罵也有修了 12/12 17:09
www115ui8: 法環還可以無條件傳回任何去過的賜福點 12/12 17:12
MaxMillian: 問就是讓社群發酵(x 12/12 17:16
twic: 因為npc會錯過 是法環之前的魂game都這樣 12/12 17:25
asdr556: 讀指令== 請支援城狗雙跳gif 12/12 17:25
twic: 已經有過的風格 不太會被鞭 12/12 17:25
BlackTea1023: 垃圾雙王 12/12 17:31
a204a218: 白癡快慢刀,荷萊露圓規腳換到別的類魂遊戲你看會不會 12/12 17:32
a204a218: 被集體嘲諷 12/12 17:32
xxx60709: 不喜歡支線設計+1,這種不看攻略就很難完成的遊戲設計根 12/12 17:35
xxx60709: 本有問題 12/12 17:35
xxx60709: 破碎化敘事倒還好,實際上討論的人也不會當成劇情看待, 12/12 17:35
xxx60709: 而是Lore 12/12 17:35
h75311418: 碎片化敘事? 12/12 17:38
ilovenatsuho: 這種支線挺好,太明確的反而會有強迫症要打完 12/12 17:45
leo255112: 他就是沒有要給你一次玩完啊,原本都是要留給玩家發現 12/12 18:04
leo255112: 跟探索的 12/12 18:04
leo255112: 你看了攻略一次解完才會有一個小時滿血坐N次火這種奇 12/12 18:05
leo255112: 葩行為 12/12 18:05
trtrtradam: 我覺得支線沒那麼多人反應單純是沒多少人在乎FS的支 12/12 18:20
trtrtradam: 線 12/12 18:20
trtrtradam: 不然以前魂系那些支線我不看攻略我也不知道怎麼解 12/12 18:20
yukn732: 推文說的點,剛開賣時就通通被罵過一遍了 12/12 18:21
ChicagoParty: 不是FS沒被罵 而是整體瑕不掩瑜 小地方設計不便就 12/12 18:53
ChicagoParty: 算了 其他公司同樣問題被罵通常是其他地方也做得差 12/12 18:53
icrticrt1682: 支線這樣我很喜歡耶,當初不看攻略找布萊澤超級久, 12/12 19:25
icrticrt1682: 最後才發現他在地底看星星時有種莫名解大謎的快感== 12/12 19:25
sniperex168: 絕對是支線的觸發方式,在法環出的時候各討論區已經 12/12 19:35
sniperex168: 砲過一輪了,不是FS做的一定砲更慘 12/12 19:35
XXXaBg: 躲在牆後或天花板的小惡魔 12/12 19:41
breadking: 碎片敘事就會這樣吧,每個細節都不想錯過 12/12 21:39
monsterxd777: 火溝、水溝、乳溝、瓦窯溝 12/13 04:18