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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 雖然版號是個爛制度、很爛的法規, : 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, : 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, : 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, : 相應的就提升了競爭力。 這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea 卻因為額外的版號限制,導致更多的好遊戲根本無緣面世 至於版號有限會更仔細打磨云云就是胡扯了 更多時候是大公司一手遮天壟斷大部分版號 有自己想法的小團隊生存不易,在本就不充裕的條件下 還限制了"試誤的機會" 最後往往就妥協從大流,往最安全最保守最無聊的路線發展 至於擔心粗製濫造云云,這是很典型的不知人間疾苦講漂亮話 原本中國ACG發展,我最看好的其實是G,遊戲方面還可以借道Steam發行 現在來看中國也逐漸要從海外金流卡死這個管道了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.10.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703053543.A.BAF.html
Pep5iC05893: 牆堵的越來越嚴實 12/20 14:27
Landius: 我懂了,現在是xx年.jpg 12/20 14:28