作者yuting90 (yuting)
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標題Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
時間Mon Dec 18 03:03:10 2023
1.盜版的困難性:遊戲>書
首先是檔案大小的差異。
檔案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本純文字正版epub可能也就幾mb,
漫畫雜誌頂多幾百mb,
可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。
再者,於實體光碟年代,
安裝遊戲因為檔案大小太大,
常常要好幾片光碟,
一片不見或壞掉就GG了,
正版序號卡不見了也會GG。
刪遊戲忘記執行反啟動,序號還會被鎖GG
有steam之後,
一鍵安裝幫我弄的好好的舒服省心,
如果買了因為電腦的原因不能玩,
退費也沒煩惱。
2.正盜版體驗差異:遊戲>書
就算是單機遊戲,
現在很多都有「連線」同樂的功能,
電子書目前沒有這種決定性的差異性。
而且現在很多會直接拿正版電子書的檔案,
當看到剛買回家的新出版的漫畫,
網路上已經出現品質有九成相似的盜版,
說心裡不複雜絕對是假的@@
3.吃到飽平台與利潤分配之難處
通常我們啃一本純文字書,
看一個下午可能還看不完,
但一個下午通常可以看好幾本漫畫,
那利潤該如何分配才合理呢?
出版業終究都是要吃飯的,
以利潤為考量是很正常的…
Vice versa.
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→ viper9709: 推~分析得很好 12/18 03:25
推 kigipaul: 覺得還有個點 就是語言,現在很多遊戲都有多語言 12/18 06:49
→ scotttomlee: 其實書在台灣比較慘的是就算開限時免費,會去看的比 12/18 06:49
→ scotttomlee: 例也不高就是… 12/18 06:49
→ kigipaul: 而且 書 要直接啃原文 比遊戲啃原文硬太多 12/18 06:50
→ highwayshih: 遊戲你還能打中文化MOD上去 書怎麼打MOD 12/18 07:16
→ highwayshih: 電子書的格式也對翻譯軟體不友善 12/18 07:19
→ gaha: 有沒有盜版是出版者要考慮的事,讀者選擇對的事就沒差。 12/18 09:24
推 mikeneko: 結論就是大家書爽看盜版,再一臉正義嘴臉說我遊戲都正版 12/18 10:06
→ marxOO: 訂閱制現在就是數位化轉型最佳解,創作者也能穩定收入 12/18 16:26