推 hank81177: 大陸遊戲真的越做越好 12/20 12:44
推 AN94: 業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了 12/20 12:44
→ shinobunodok: 好 那麼有中國做的伊蘇嗎 12/20 12:44
噓 fireleo: 好,有中國的瑪利歐嗎? 12/20 12:46
→ a204a218: 不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下 12/20 12:46
→ a204a218: 限的畫面越來越容易 12/20 12:46
推 Suleika: 中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理 12/20 12:47
→ Suleika: 台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷 12/20 12:47
推 orca1912: 中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他 12/20 12:49
→ orca1912: 遊戲就可以 這是米哈遊老總講的 12/20 12:49
→ fireleo: 好的,明年的《九日》反而視而不見就是 12/20 12:51
推 realion: 因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高 12/20 12:51
→ DarkHolbach: 不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的 12/20 12:53
→ DarkHolbach: 3A本來就不是大家都能做的 12/20 12:53
→ yuniko98k: 你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了 12/20 13:00
→ nomore5566: 我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A 12/20 13:01
→ nomore5566: 喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類 12/20 13:01
→ nomore5566: 的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立 12/20 13:01
→ nomore5566: 工作室也有 12/20 13:01
→ yuniko98k: 要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步 12/20 13:01
推 kusanaki: 現在可以買引擎... 12/20 13:07
→ yuniko98k: 不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因 12/20 13:07
→ fireleo: 可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提) 12/20 13:08
→ yuniko98k: 只追求畫面但遊戲內容空洞 12/20 13:08
→ fireleo: 是說我還在等明年的黑悟空的評價 12/20 13:09
推 trtrtradam: 日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧 12/20 13:13
→ trtrtradam: = = 12/20 13:13
推 trtrtradam: 用這種角度去吹中國單機我是沒想到的 12/20 13:16
→ nomore5566: 中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長 12/20 13:18
→ nomore5566: 、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾 12/20 13:18
→ nomore5566: 年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神 12/20 13:18
→ nomore5566: 話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦 12/20 13:18
→ nomore5566: ,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣 12/20 13:18
推 keerily: 你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= = 12/20 13:20
→ nomore5566: 歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工 12/20 13:22
→ nomore5566: 作室做出來3A畫面的例子 12/20 13:22
→ Louta: 你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥? 12/20 13:22
噓 maple2378: 黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎 12/20 13:22
→ maple2378: 開發3A 12/20 13:22
推 kusanaki: 所以為什麼要把大廠去掉 因為日本大廠年年新高不符論述 12/20 13:22
→ kusanaki: 嗎 12/20 13:22
→ maple2378: 那些工作室也是被收購到大廠底下啊 你在說什麼 12/20 13:23
→ nomore5566: 已經說中國很弱起點很低了還能被說是吹中國,我真的 12/20 13:23
→ nomore5566: 服了,仇中也不需要仇成這樣吧 12/20 13:23
→ maple2378: 難不成頑皮狗也是工作室 所以你就覺得他們算小廠? 12/20 13:24
→ nomore5566: “3A畫面”,不是整體體量,要說多少次== 12/20 13:24
推 trtrtradam: 你的”除了”就已經列出四個了欸 你想問的應該是日本 12/20 13:25
→ trtrtradam: 小廠為什麼做不出來才對吧 12/20 13:25
噓 maple2378: 而且Hitman的開放商哪裡算是小型工作室了 你要不要乾 12/20 13:25
→ maple2378: 脆說CDPR也是小型公司算了 12/20 13:25
推 vsepr55: 這誰的分身,登入64首篇== 12/20 13:26
→ nomore5566: 我說的幾個遊戲都只有幾十個人的小工作室啊,頑皮狗 12/20 13:26
→ trtrtradam: 為什麼日本中小廠不去使用最新的引擎開發高規格畫面 12/20 13:27
→ trtrtradam: 你這樣問比較不會被誤會= = 12/20 13:27
推 trtrtradam: 瘟疫傳說 黑神話 燕雲十六州 你提的哪款是幾十人小團 12/20 13:29
→ trtrtradam: 隊啊? 12/20 13:29
→ maple2378: 幾十人勒 你要不要看你在說什麼 12/20 13:30
→ maple2378: 不要再硬凹了 很難看 12/20 13:30
→ nomore5566: 我沒說中國那些是小團隊啊== 12/20 13:32
噓 fireleo: 你的「小型」好像跟別人認知的不太一樣 12/20 13:32
推 trtrtradam: 瘟疫傳說也不是啊= = 12/20 13:32
→ nomore5566: 我記得他們被SE掃出門後就裁剩不到百人啊,所以才特 12/20 13:33
→ nomore5566: 意用三代舉例 12/20 13:33
推 sd2567: 體量小 呵呵 12/20 13:34
推 trtrtradam: 但是你提的歐美遊戲 開發公司也都破百人啊 地獄之刃 12/20 13:34
→ trtrtradam: 還是微軟工作室捏 12/20 13:34
→ maple2378: 這是瘟疫傳說的工作室 12/20 13:35
→ maple2378: 我會建議你發表一知半解的言論之前 先學會怎麼Google 12/20 13:36
→ nomore5566: 我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒 12/20 13:40
→ nomore5566: 什麼進步 12/20 13:40
→ nomore5566: 2.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等 12/20 13:40
→ nomore5566: 級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到 12/20 13:40
→ nomore5566: 在進步 12/20 13:41
→ nomore5566: 我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而 12/20 13:41
→ nomore5566: 已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別 12/20 13:41
→ nomore5566: 對號入座了好嗎== 12/20 13:41
噓 trtrtradam: 你自己舉一堆錯誤例子混淆視聽好意思怪人家誤會你= 12/20 13:43
→ trtrtradam: = 12/20 13:43
→ YoruHentai: 歐美小廠的定義是什麼? 12/20 13:44
噓 maple2378: 1.歐美那些根本不叫小廠 那是幾百名員工的工作室掛在 12/20 13:44
→ maple2378: 大廠底下 那不叫小廠 12/20 13:44
→ trtrtradam: 把進步的去掉那就只剩原地踏步的 ok喔 12/20 13:44
→ TrickerTewi: 你要說中國進步多,日本小廠進步才多吧 12/20 13:44
→ maple2378: 2.拿整個日本打歐美就莫名其妙 歐洲就幾個國家了 美國 12/20 13:45
→ maple2378: 整體市場規模也比日本大很多 12/20 13:45
噓 maple2378: 你一直跳針別人仇中 但事實你用淺薄的知識發文被打臉 12/20 13:48
→ maple2378: 還不承認 真正跳針的是你 12/20 13:48
→ nomore5566: 瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清 12/20 13:50
→ nomore5566: 朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎? 12/20 13:50
→ yuniko98k: 你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠 12/20 13:50
→ nomore5566: 瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊 12/20 13:53
→ nomore5566: 戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠? 12/20 13:53
→ nomore5566: 我的小廠定義就100人左右或以下 12/20 13:54
→ nomore5566: 我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時 12/20 13:58
→ nomore5566: 幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不 12/20 13:58
→ nomore5566: 到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫 12/20 13:58
→ nomore5566: 前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好 12/20 13:58
推 kusanaki: 就說了那就是買引擎用免費素材 12/20 14:01
噓 WindSucker: 你有版號嗎 12/20 16:10
→ DarkHolbach: 浩劫前夕的畫面你也吹,拜託 12/20 16:24
→ DarkHolbach: 你有錢買素材你也能弄成這樣 12/20 16:24
→ nomore5566: 是啊,那那些日廠連這都不如算是? 12/20 16:42
噓 chuckni: 我看這篇的感想就是你是看畫面來感覺技術的 12/20 18:43