推 k4598760: 傷害都溢出直接秒了幹嘛要坦 12/20 12:17
推 Basket0205: Wow有仇恨系統 天堂好像沒有 12/20 12:19
推 SangoGO: 坦克真的要稱職主要還是要有仇恨值概念的導入吧,建立一 12/20 12:20
→ SangoGO: 套敵人會攻擊誰進而延伸嘲諷/特化防禦的概念。早期的設 12/20 12:20
→ SangoGO: 計頭目好像都隨心情攻擊? 12/20 12:20
推 r98192: 早期好像就是找最近的 再高階一點就是打最痛的那個 12/20 12:21
→ SangoGO: 至於一些隊伍RPG也有相應的替代友軍承受攻擊也算一種坦 12/20 12:21
→ SangoGO: 吧 12/20 12:21
→ zxcmoney: 魔力寶貝是採用援護機制 12/20 12:30
推 ymsc30102: 魔力寶貝來說 怪都隨機攻擊 寵算是幫忙分攤點被打機率 12/20 12:31
→ ymsc30102: 或是靠主動護衛保護指定的人 12/20 12:31
→ ymsc30102: 但是實際上到遇到比較強的王反而大家傾向收寵 一防二喝 12/20 12:32
→ ymsc30102: 水 防禦本身就蠻OP的 寵物護沒多久一下子就被打死 反而 12/20 12:33
→ ymsc30102: 占行動回合 更容易翻車 然後玩家角色也基本上全力輸出 12/20 12:34
→ ymsc30102: 練個騎士幫人護衛到不如早點把怪打掉比較實在 12/20 12:35
推 Reficuly: Ever Quest表示 12/20 12:37
→ zzz71084482: 玩坦的人大多是抖M。我就是 12/20 12:46
推 lightdogs: 三小俠好懷念喔 當初法師轉職好像要打一個有夠難打的 12/20 12:51
→ lightdogs: boss 的心臟 而且還要打很多次 當年的遊戲真的都有夠 12/20 12:51
→ lightdogs: 農 12/20 12:51
推 msbdhdfceb: DNF也不算補 12/20 13:08
→ msbdhdfceb: 有很長一段時間聖騎>>>被聖騎Buff的人>不可跨越之壁> 12/20 13:08
→ msbdhdfceb: >>>其他職業 12/20 13:08
→ msbdhdfceb: 重點不在補重點在那個變態的Buff,聖騎一錘下去抵你 12/20 13:08
→ msbdhdfceb: 十招 12/20 13:08
→ zxcmoney: 準確來說,是有補血能力的角色,而非定位為補。 12/20 13:41
→ zxcmoney: 永恆冒險的上法師2轉,最大的目的還是mp2丟毒霧,對不 12/20 13:43
→ zxcmoney: 會動的敵人(特別是boss級)進行輸出。 12/20 13:43
→ gxu66: 坦超難練的 練等團沒人要收 單練又沒效率 副本才會想起你 12/20 17:17