R作者shato (龍夏)
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標題Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間Wed Dec 20 11:07:28 2023
※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言:
: https://reurl.cc/RWdRv6
: https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
: https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
: 駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
: 過前的會議)
: 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了...
但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利,
光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。
獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤,
看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,
但只要遊戲夠吸引人,出了還不是乖乖掏錢得買。
索尼現在就是哪邊都不討好。
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
3.4又精神錯亂,又要下功夫,又覺得開發3A太貴
GTA系列表示??
3A大作除了當下賣不賣之外,更多的是建立玩家對品牌的信任感。
史克威爾艾尼克斯就是最好的正反例
早期推出FF系列、DQ系列等高品質作品贏得玩家信任,
開放預購就下單,甚至願意花更多錢買典藏版。
然後在近期陸行鳥賽車、魔咒之地一連串的大爆炸。
當然還是會有死忠玩家,但我從FF15之後就覺得這家公司的作品還是先觀望好了...
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
問題就還是回到原點啊,遊戲本身要夠好啊
現在索尼都在敗家產,就看死忠粉絲會相挺到什麼程度了。
: 感想:
: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
: XD
: 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
: 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
: 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
: ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
訂閱服務來看微軟在XGP上的新遊戲比起PS+誠意多太多了
PS+贏在過去大量日式遊戲的資料庫,
但新遊戲XGP Day1,就真的讓PS+遜色不少,
臥龍、人中之龍七外傳都是有玩有賺到,之後還有Persona 3 Reload。
老話一句,廠商有競爭,玩家才有福利。
明明在PS4上有精彩成績的索尼,到PS5變成這樣也是令人感到遺憾啊。
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流浪,是種
衝動
不是對於現狀的
不滿
而是來自於某種非理性的本能
悸動
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→ yoyun10121: 3.4又沒矛盾, 3A和服務型遊戲本來就完全不同類型, 除 12/20 11:10
→ yoyun10121: 了GTA5, 還有哪款3A成功轉型成服務型的 12/20 11:10
→ yoyun10121: ^除 12/20 11:10
推 vsepr55: 索尼什麼時候才會發現電影遊戲是有極限的== 12/20 11:11
→ vsepr55: 多人遊戲賣skin才能大薛特薛 12/20 11:11
推 Muilie: 他已經發現了吧,現在sony的作品都有種DLC分割感,同一個 12/20 11:14
→ Muilie: 故事或是素材切成好幾份獨立遊戲出 12/20 11:14
推 keerily: 簡單來說,現在索尼就投資客主導,所有動作都是在想賺錢 12/20 11:20
→ Erishcross: ps商城那個爛UI 不像是要自己開平台 12/20 11:20
→ keerily: 所以不會想花太大心思在如何把遊戲做的好玩,只想如何賺 12/20 11:20
→ keerily: 搞好平台那也說說而已,他們就覺得有地方讓你能去花錢買 12/20 11:22
→ keerily: 就夠了,沒必要再多花錢去改善使用者體驗 12/20 11:22
推 coollee: 常常有人用GTA舉例 但除了R* 世界上沒第二家這樣燒錢 12/20 12:30
成功指標大家總愛用嘛~
推 godrong95: 戰神跟蜘蛛人評價不夠好嗎 沒花心思做好遊戲是哪個平 12/20 12:59
→ godrong95: 行世界 那個世界線星空是不是神作 12/20 12:59
誰說這兩片不好了?你腦袋的聲音跟你說的嗎?
「Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後」,
這是索尼自己的論點,扯平行世界跟星空幹啥xD
我個人也認同星空沒戰神、蜘蛛人有趣,所以不知道你想表達什麼?
硬要比較的話,星空有Game Pass Day1,戰神、蜘蛛人有嗎?
當然你要說戰神、蜘蛛人遊戲好值得花錢,我認同也覺得「你說得對」
推 JASONGOAHEAD: 自己愛搞教育片又怪遊戲賣不好 12/20 13:14
索尼高層真的很傷腦筋...(攤手)
※ 編輯: shato (223.137.236.220 臺灣), 12/23/2023 02:37:09