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※ 引述《alen3822》之銘言 : 我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 : 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 : 後來有去玩隻狼 : 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 : 只是有一些宮崎英高作品的影子而已 : 我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距 : 也看過不少遊戲標籤有類魂 : 但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣 : 不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的 其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上 3.高難度道中 不是只有王才可能帶給玩家壓力,一不小心任何路上小怪都可以把玩家幹掉,甚至還有陷阱 式設計去懲罰沒有保持警戒的玩家,使得玩家遊戲全程都必須緊繃神經 4.極低容錯率 只要操作失誤就會造成極大的損害,不只是重走關卡,甚至讓你不能輕易的升級強化來降低 難度 5.簡單的操作設計 雖然遊戲整體很壓力很大很難,但其實操作並不複雜,不會有一堆按鍵或什麼滾輪要切來切 去,這也打造了魂系最經典那個左下角的四格ui 這5點我認為就是魂系的核心價值,獨樹一幟都特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.56.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702985606.A.00F.html