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※ 引述 《DarkHolbach》 之銘言: : 推 zxcmoney: 不是不想做王國之淚,博得之門,是沒錢吧? 12/23 11:49 : → zxcmoney: 快速擴張的遊戲公司基本上都是只想賺錢,智冠算是個案 12/23 11:49 : → zxcmoney: 例,武林群俠傳的單機IP還是靠中資做出俠客風雲傳。 12/23 11:49 : → zxcmoney: 某種程度上,那些單機遊戲或許不是因為能賺錢才誕生, 12/23 11:49 : → zxcmoney: 而是願意支持的有錢人支持才出現的。 12/23 11:49 從過往紀錄看 中國做單機就是高風險謎收益 因為中國就沒有過持續出產單機 還能有穩定收入的紀錄 原因不外乎盜版猖獗 技術不行這類 中國公司第一次嚐到靠遊戲賺錢的甜頭 就是Pay 2 Win的網路遊戲 所以後來怎麼設計都跳脫不了儲值遊戲的思維 另一個跟著起來的還有外掛產業 不過那就是另一件事 說起來我覺得米哈遊跟遊戲科學走了完全相反的路 米哈遊最初的單機(崩壞學園)被盜版搞到大賠 後來就選擇搞課金手遊 遊戲科學的前身是做網路遊戲(鬥戰神)的 結果後來營運到受不了跑路 出來自立後好像也有做手遊但也沒活得很好 現在才會做單機 很有意思 不過遊戲科學的成果還沒出來就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.88.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703306002.A.D22.html
zxcmoney: 有點用語上的問題,應該說不是沒人想做,但想做的沒錢 12/23 12:51
zxcmoney: 目前看到有做基本上都是獨立遊戲上STEAM 12/23 12:51