

推 NoobMaster69: FYK 12/23 22:55
推 oppaidragon: Konami:柏青哥哪需要跨平台存檔這東西 滾 12/23 22:55
→ Megrez: 也要考慮那年代的技術和成本吧 12/23 22:56
→ scott032: 那時代不是已經有網路存檔了嗎 12/23 22:57
→ z80680613: XBOX Live 2002年就上線了 12/23 23:00
推 allanbrook: 擋的感覺不是因為技術問題 12/23 23:00
→ scott032: 連3DS跟WIIU都能互傳存檔了 這是前衛思考嗎? 12/23 23:02
推 GaoLinHua: 畢竟是還在用磁片和傳真機的時代 12/23 23:05
推 sunshinecan: 可能當時跨家機/掌機的遊戲比較少 這類技術需求不高? 12/23 23:12
推 rafe: 小島:我覺得應該做個每個人都關在家裡靠外送過活的遊戲 12/23 23:14
推 vsepr55: 這想法很普通吧,比飛天車還不前衛== 12/23 23:39
→ digitai1: 小島:一個單位與家都被隔絕需要靠外送員連結世界的遊戲 12/23 23:41
→ digitai1: 哈哈世界怎麼可能( 12/23 23:41
→ LOVEMS: 所以他想要的像是PS5跟XBOX 跟PC 這種共用的平台吧 12/23 23:42
推 fr369629: PS1跟2的時代,存檔在記憶卡上本來就是隨便複製轉移的 12/24 02:14
→ fr369629: 是到了PS3開始綁定帳號才有夠麻煩 12/24 02:14
推 CactusFlower: 古早時代還可以產生一個字串 在別台輸入就能讀進度 12/24 02:24
推 newgunden: 以前哪知道網路快到可以直接雲端看影片 12/24 02:57
推 w9515: 不就雲端嗎?12年前我也聽過雲端啊 12/24 05:31
推 Pep5iC05893: 不是做不到是日廠做不到 12/24 07:24
推 neerer: 其實當年小島提出概念沒多久,老卡就在MH3G實現3DS、WiiU 12/24 07:50
→ neerer: 存檔轉移了,論技術其實沒多創新,很少人做的原因只是沒 12/24 07:50
→ neerer: 人想為了這個養伺服器,問題只在能不能說服公司高層花錢 12/24 07:50
→ neerer: 而已 12/24 07:50
→ neerer: 真要說的話,SE的勇者鬥惡龍11靠密碼實現PS4、3DS存檔共 12/24 07:55
→ neerer: 用更厲害吧 12/24 07:55
→ neerer: 同時實現跨平台存檔轉移,也不必花錢架伺服器 12/24 07:57
推 Hellery: いい時代になったなあ->變成了不錯的時代了呢 12/24 12:45