推 andy0481: 老話了 那是人家放人一馬 但當時還是不少廠死去 12/22 15:41
→ andy0481: 今天重拳出擊還沒說誰可以躲過 12/22 15:42
推 roger2623900: 每日改每週黏著度就差多了 12/22 15:42
推 Tiyara: 每週需累計7日登入才能領獎,這樣算週任還日任? 12/22 15:43
看你是每日登錄拿獎勵,還是登錄7天才拿獎勵阿...
7天1次就是周任,1天1次就是日任
推 Armour13: 我覺得改每週登入一次比較不會想棄坑 12/22 15:44
推 phantomzwei: 每週本來就合理多了,身為玩家當然是全面贊同 12/22 15:44
每周一次的話,玩家只是玩更多遊戲,從1個變7個,遊戲時間不會因此縮短
簡單說,單純調整單一產業內容不去動整個社會結構是不會改變的
推 Bigzha: 我覺得可以自行設置體力怎麼使用,沒登入也會自動進行, 12/22 15:49
→ Bigzha: 每個月登入一次看報表就好 12/22 15:49
所以我現在都玩放置遊戲,ARPG一律跳過
推 clou: 對阿,每日獎勵強迫黏著,那體力不也是嗎? 12/22 15:50
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 12/22/2023 15:51:05
推 Valter: 所以這波給人感覺不是沒針對轉蛋手遊就是根本沒搞懂轉蛋手 12/22 15:52
→ Valter: 遊的痛點在哪 每日登入不過一兩分鐘的事 真正會造成過度遊 12/22 15:53
→ Valter: 玩的是那個體力制才對 12/22 15:53
→ jjjj222: 每日的黏著度差的可多了... 12/22 16:03
→ zseineo: 他針對的點不是遊玩 是消費 12/22 16:14
推 PaTaPon1211: 10樓的想法有點神奇,這很明顯是針對目前大陸經濟狀 12/22 17:19
→ PaTaPon1211: 況吧 12/22 17:19
推 gengar8259: 你們這些家裡蹲才覺得沒差 12/23 00:49
→ gengar8259: 休閒玩家一週登入一次 大概遊戲玩兩周就再也不會上線 12/23 00:49
→ gengar8259: 了 12/23 00:49