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最近吃爭鮮 發現有道活動的餐點是 沒有糖的糖葫蘆 這算是食物的另一種創意 變成小番茄串蜜餞 而回頭看ACG 很多東西都有想要做出不同創意 拿掉關鍵元素的做法 以鋼彈來說 0080裡面 主打人與人之間的互動 鐵血 主打 手槍跟魔劍比ms比重更大 但是這兩部作品 最後還是都靠ms戰鬥去達成週邊的熱銷 前者的肯普法 後者的獵魔 都是在不同故事要素裡 還是靠包著外面的糖衣賺取收入的 而逆A 則是把帥氣的鋼彈拿掉 雖然少了外面的模型糖衣 走了非商業取向的機體設定 故事本身不錯 但是商業上就是比其他鋼彈遜色了點 惡靈古堡的部分 7就拿掉了4開始的動作遊戲糖衣 保留裡面的料 但是最後銷量還不錯 那麼 有沒有傳統老作品 拿掉熱賣要素的糖衣 還是成功的靠裡面的番茄、蜜餞的口味 走出成功不同條路的商業成績的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.107.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703129369.A.239.html
xsc: 黑獸 12/21 11:30
ccpz: pokemon go 12/21 11:32
dennisdecade: 對魔忍 終於可以把瑟瑟的糖衣拿掉了 12/21 11:35
supersusu: 鋼彈創鬥者 放下鋼彈戰爭的傳統包袱 12/21 11:35
bobby4755: 女神轉生 原本是輕改動畫改編遊戲 後來變成硬派RPG 12/21 11:35
swallow1221: 魔物獵人拿掉古法鋸齒跟模糊 跟硬核喝水 12/21 11:36
rmow: 我都吃沒有糖衣的蘋果糖當飯後水果 12/21 11:36
error405: 某些開始賣男人的手遊啊 12/21 11:37
koexe: 魔法少女小圓第三集去掉糖衣後更棒了 12/21 11:39
hmcedamon: 拿掉找女兒要素的昆特牌 12/21 11:43
devilkool: 然後女神轉生系列分支又各種包新的糖衣(? 12/21 11:44
none049: G鋼去掉"鋼彈屌打肉體"這種糖衣 12/21 11:47
aos005432: 嗯……羽球戰爭? 12/21 11:55
barlunick: 我不受歡迎 變得很受歡迎 12/21 12:16
jeffbear79: 中華一番極,不演了反而好笑又好看 12/21 13:17