→ wl2340167: CoC是部落衝突嗎 12/23 21:10
→ peterturtle: 其實CoC世界觀上也很受歡迎,至於遊戲…呃,至少我不 12/23 21:12
→ peterturtle: 怎麼喜歡撕卡,CoC除非有很強的房規不然卡都死很快 12/23 21:12
推 parax: coc版權在混沌元素手上啊,有些原創怪物沒授權是不能用的 12/23 21:13
推 sunshinecan: 應該是指克蘇魯的呼喚吧? 相關作品其實也算不少了 12/23 21:13
→ winda6627: 前幾年COC元素才多吧..還是你不知道那堆怪是從COC抄的 12/23 21:14
→ winda6627: 。 12/23 21:14
→ spfy: 部落衝突+1 12/23 21:17
推 xxx60709: CoC遊戲是有版權的 12/23 21:17
→ xxx60709: 硬要說,DnD的自由度和創意比較好發揮 12/23 21:18
推 yamagishi: TRPG日本圈CoC創作劇本蠻穩定的在產 12/23 21:22
→ yamagishi: 遊戲方面以CoC為主基調的作品是真的不大多 12/23 21:22
→ yamagishi: 作為捏他的元素的話倒是在各種作品裡面都可以找到蹤跡 12/23 21:22
推 sunshinecan: 算是各自領域的經典 而奇幻冒險又比神話恐怖更大眾 12/23 21:23
推 LF2Jeff: 先分清楚系統和劇本,你要用DND的系統去跑克式恐怖故事 12/23 21:25
→ LF2Jeff: 是絕對沒問題的,反之亦然 所以習慣可能影響更多,歐美 12/23 21:25
→ LF2Jeff: 熟悉D20系統的比例比D100的高太多 12/23 21:25
推 Yoruru: coc東西要弄出那氛圍比較難吧 畢竟不可名狀的東西影像化 12/23 21:53
→ Yoruru: 就感覺少了什麼 除非真的很厲害 12/23 21:53
推 Koyomiiii: dnd規模大太多了 人還是喜歡劍與魔法 12/23 22:25
推 moon1000: 同人版的跑團coc多吧 12/23 22:53
推 edward4904: 是,CoC的手遊都不是真CoC 至少龍息神寂那種都還是真D 12/23 23:07
→ edward4904: nD世界觀 12/23 23:07
推 cksp7200: 哪有 CoC可能手遊少 但台灣最近都還有月曆募資 兩個都小 12/23 23:23
→ cksp7200: 眾但沒有差那麼多吧 12/23 23:24
推 aos005432: 要看地區,你說trpg的話日本coc大很多,台灣應該小贏 12/23 23:47
→ aos005432: ,全世界範疇dnd大 12/23 23:47
→ aos005432: 如果你只是說世界觀或元素那兩者其實差不多,因為都是 12/23 23:47
→ aos005432: 很經典的靈感來源 12/23 23:47
推 sunshinecan: DnD今年算知名度漲一波 先是電影上映然後柏德3拿GOTY 12/23 23:49
推 huskymilk: 想太多 DnD題材的手遊 也就龍息神寂 還有啥? 12/24 01:02
推 drm343: 因為怪奇物語的年代是 D&D 流行,然後會被長輩說是邪教的 12/24 02:17
→ drm343: 年代 12/24 02:17
噓 Tsukasa0320: 所以CoC到底是啥的縮寫= = 12/24 02:32
推 steven869200: 連google都被手遊取代還想幹嘛 12/24 02:42
推 sunshinecan: 克蘇魯的呼喚 Call of Cthulhu (CoC) 12/24 02:53
推 kskg: CoC你最後都會看到神話生物被當路邊野怪一樣亂殺 12/24 12:00
推 martintp6: 可以都玩 12/24 15:41
→ BOARAY: 只知道cod 不知道coc dnd 12/24 15:42
推 a84452321: 龍息S2加入了人魚 但還是難抽 12/26 22:24
推 the311150: 你把忘卻前夜放哪裡去了???最近才剛出 DnD和CoC從 12/26 22:56
→ the311150: 來都不是競爭關係 兩個都夠小眾了 沒必要爭 12/26 22:56