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※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言: :   :   : 如題 :   : 看到禁止每日任務的政策, :   : 這其實超級容易規避吧, :   : 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品, :   : 然後每24小時固定在同個地方重生, :   : 這也是變相一種每日任務, :   : 而且遊戲公司根本不必明說, :   : 遊戲玩家很快就會發現這個資源, :   : 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查, :   : 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   以原神為例, 玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧, 還有領探索派遣跟清掉體力, 這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺, 所以也會成為玩家每天上線的動機之一, 只是他名稱不叫每日而已 雖然新規定對玩家來說可能是利多, 但上有政策下有對策, 應該還是很難實現真的可以不用每日登入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703229405.A.A54.html
roger2623900: 就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計 12/22 15:18
SangoGO: 其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不 12/22 15:20
SangoGO: 會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現 12/22 15:20
SangoGO: 對廠商要設法賺錢來說是不利的吧 12/22 15:20
SangoGO: 除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪 12/22 15:21
SangoGO: 收的手段了 12/22 15:21
banbanzon: 再把體力制砍掉就完美了 12/22 15:40
banbanzon: 以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空 12/22 15:42
banbanzon: 來增加黏著度 12/22 15:42
SangoGO: 收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場 12/22 15:48
SangoGO: 門票 12/22 15:48
mosquito147: 一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小 12/22 16:16
mosquito147: 這算是種每日嗎XD 12/22 16:16
xyxhy: 所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿 12/22 16:36
xyxhy: 解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的 12/22 16:37
xyxhy: 一回頭1半個小時過去都要1個小時了 12/22 16:37
xyxhy: 只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘 12/22 16:38