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如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊 但還有一種更惡劣,角色的成長不是透過遊戲內的手段(打怪掉落裝備)來取得 現在的楓之谷直接把詞綴系統放到課金道具才能骰 我只能說白癡設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.181.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703607313.A.094.html
s920325: D4的詞條選擇其實比D3多元 問題是在於沒有篩選系統浪費玩12/27 00:19
s920325: 家精力在對發票上12/27 00:19
s920325: D4的黃裝其實就是符合你說地上皆有寶的概念 只是相關系統12/27 00:20
s920325: 做太爛12/27 00:20
我說的概念比較接近的是D2,各種顏色裝備都有用途 只是有人一定會說貴古,怕主題歪掉沒特別提
llabc1000: 可是結果需要的詞條還是爆擊 易傷 主屬 在那邊挑不是12/27 00:22
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/27/2023 00:25:16
llabc1000: 看近戰範圍傷害增加 對受傷敵人傷害增加 什麼的也是 12/27 00:23
llabc1000: 通通蛋雕 12/27 00:23
llabc1000: 可是偏偏又不能無腦一件全拆要一個一個對 拆到好的又 12/27 00:23
llabc1000: 要心痛....不會如果無腦拆沒看見也不會痛 總之就是煩 12/27 00:24
s920325: 以我這季有玩的野人來說 壓制傷 狂暴傷 技能傷 健康傷 資 12/27 00:33
s920325: 源獲取 怒氣上限 生命上限 這些也都是有用的屬性 S2把傷 12/27 00:33
s920325: 害公式修改後已經不是爆傷易傷獨大了 12/27 00:33
hyuchi0202: 然後D3這個糞GAME就把攻速砍了 12/27 00:34
iampig951753: 我也是比較喜歡二代 12/27 05:51
adsaf: poe: 12/27 06:43
YomiIsayama: 提d2確實是貴古啊,各種不同職業的畢業裝都是同樣那 12/27 07:15
YomiIsayama: 幾套符文組,完全符合這篇說的爛設計 12/27 07:15
YomiIsayama: 裝備要骰的就是攻速跟高施,元素系多骰一個降抗,再 12/27 07:16
YomiIsayama: 來就是共通的抗性生命 12/27 07:16
YomiIsayama: 技能傷害只看技能等級沒有其他增傷手段,也沒有暴擊 12/27 07:19
YomiIsayama: 系統給你骰 12/27 07:19
YomiIsayama: 各種顏色裝備都有用途,但是99%的玩家只會穿固定那幾 12/27 07:22
YomiIsayama: 件(笑) 12/27 07:22
yamahabbs: D2如果目標是PVP的話 流派比打寶多很多啦 一堆頂藍裝都 12/27 07:24
yamahabbs: 有用 12/27 07:24
peterisme17: D4不是已經改了嗎,易爆有上限,不用太挑了 12/27 08:40
windnduck: D4的確是改了,但對發票還是急需修改 12/27 11:52
windnduck: S2多數流派連易傷都不選了,但爆率還是非常必要 12/27 11:53