推 s920325: D4的詞條選擇其實比D3多元 問題是在於沒有篩選系統浪費玩12/27 00:19
→ s920325: 家精力在對發票上12/27 00:19
→ s920325: D4的黃裝其實就是符合你說地上皆有寶的概念 只是相關系統12/27 00:20
→ s920325: 做太爛12/27 00:20
我說的概念比較接近的是D2,各種顏色裝備都有用途
只是有人一定會說貴古,怕主題歪掉沒特別提
推 llabc1000: 可是結果需要的詞條還是爆擊 易傷 主屬 在那邊挑不是12/27 00:22
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/27/2023 00:25:16
→ llabc1000: 看近戰範圍傷害增加 對受傷敵人傷害增加 什麼的也是 12/27 00:23
→ llabc1000: 通通蛋雕 12/27 00:23
→ llabc1000: 可是偏偏又不能無腦一件全拆要一個一個對 拆到好的又 12/27 00:23
→ llabc1000: 要心痛....不會如果無腦拆沒看見也不會痛 總之就是煩 12/27 00:24
推 s920325: 以我這季有玩的野人來說 壓制傷 狂暴傷 技能傷 健康傷 資 12/27 00:33
→ s920325: 源獲取 怒氣上限 生命上限 這些也都是有用的屬性 S2把傷 12/27 00:33
→ s920325: 害公式修改後已經不是爆傷易傷獨大了 12/27 00:33
推 hyuchi0202: 然後D3這個糞GAME就把攻速砍了 12/27 00:34
→ iampig951753: 我也是比較喜歡二代 12/27 05:51
推 adsaf: poe: 12/27 06:43
推 YomiIsayama: 提d2確實是貴古啊,各種不同職業的畢業裝都是同樣那 12/27 07:15
→ YomiIsayama: 幾套符文組,完全符合這篇說的爛設計 12/27 07:15
→ YomiIsayama: 裝備要骰的就是攻速跟高施,元素系多骰一個降抗,再 12/27 07:16
→ YomiIsayama: 來就是共通的抗性生命 12/27 07:16
推 YomiIsayama: 技能傷害只看技能等級沒有其他增傷手段,也沒有暴擊 12/27 07:19
→ YomiIsayama: 系統給你骰 12/27 07:19
推 YomiIsayama: 各種顏色裝備都有用途,但是99%的玩家只會穿固定那幾 12/27 07:22
→ YomiIsayama: 件(笑) 12/27 07:22
推 yamahabbs: D2如果目標是PVP的話 流派比打寶多很多啦 一堆頂藍裝都 12/27 07:24
→ yamahabbs: 有用 12/27 07:24
推 peterisme17: D4不是已經改了嗎,易爆有上限,不用太挑了 12/27 08:40
推 windnduck: D4的確是改了,但對發票還是急需修改 12/27 11:52
→ windnduck: S2多數流派連易傷都不選了,但爆率還是非常必要 12/27 11:53