作者GNXY903VW (00)
看板C_Chat
標題[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探
時間Tue Dec 26 22:10:03 2023
《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時
https://game.ettoday.net/article/2650926.htm
記者樓菀玲/綜合報導
Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很
關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給
玩家相當豐富的遊戲體驗。
《FF7 Rebirth》是繼《FF7》後,三部曲重製計劃中的第二部作品,遊戲採用了最新技術
開發,戰鬥系統由原本的回合制轉變為更具動作感的系統設計,延續前作《FF7 Remake》
劇情講述主角們逃離米德加的後續故事。
在《FF7 Rebirth》中,故事將圍繞主角們逃離米德加後的「前往高潮的旅程」,遊戲採
用類似開放世界的設計理念,玩家可以在廣闊的世界地圖中自由探索,追踪賽菲羅斯的蹤
跡,據稱故事將以原作中的「忘卻之城」作為劇情的基礎。
根據海外媒體 Game Informer 訪問遊戲導演濱口直樹的內容,本作將加強探索元素,並
在開發方針上注重探索體驗,濱口認為可探索的支線內容將佔遊戲總量約 80%,即便只
專注於主線故事也會有大約 40 小時的遊玩時間,若玩家全面體驗遊戲的支線內容,則
可能會有超過 100 小時的遊戲體驗。
此外,《FF7 Rebirth》中將包含豐富的迷你遊戲,其中一項為全新設計的卡牌遊戲「
Queen's Blood」,玩家將在遊戲中與 NPC 進行卡牌對戰,這些迷你遊戲可能會像當年《
FF8》中的「Triple Triad」、《Final Fantasy IX》中的「Tetra Master」,或者是在
《The Witcher 3: Wild Hunt》中的「Gwent」。
濱口透露在《FF7 Rebirth》的支線內容中,將深入挖掘各角色之間的人際關係,而在
Game Informer 的另一篇報導也提到,支線內容中的某些情節可能會影響特定角色的好
感度,並反映在主線故事的特定場景中。
好像有點短?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703599805.A.758.html
噓 npc776: 記者 12/26 22:10
→ Nevhir: 主線長度可 我還是很在意那個地圖 12/26 22:10
推 Krishna: 前往高潮的旅程,原來是雙修之旅啊 12/26 22:20
→ stkissstone: 這地圖怎麼看起來像拼貼的 12/26 22:25
→ Nevhir: 就是電玩展試玩時 玩家打開地圖把輪廓拼出來 12/26 22:26
→ stkissstone: 那還好? 沒覺得出戲或有哪邊特別 12/26 22:32
推 qoo60606: 內文有說支線會超過100阿 12/26 23:39
→ qoo60606: 金碟不知道可以玩多久 12/26 23:39
→ system303179: 只拼主線還要40很長了吧 12/26 23:41
→ kaj1983: 影片應該佔30小時XD 12/27 00:01
推 jueda: 以前搞陸行鳥就花不少時間了,如果把這東西弄進去,破百小 12/27 00:28
→ jueda: 時應該是不難 12/27 00:28
推 egg781: 半價時買了第一部,還挺好玩的 12/27 00:34
→ egg781: 雖然覺得不夠長,但也玩了48小時 12/27 00:35
推 yangtsur: 主線有40小時算很長了 12/27 00:43
推 longman70136: 我以為普通的作品主線40小時就差不多是正常範圍了 12/27 00:48
推 Cycarchitect: 主線如果演出不糊弄的話40小時很長了 12/27 01:04
→ shinchung: 更具動作感 (笑) 12/27 01:50
推 kducky: 金碟之後單獨出小遊戲拜託 12/27 07:24
→ cucu1126: 蜘蛛人2主線15小時,對馬戰鬼主線15小時,戰神諸神黃昏 12/27 21:31
→ cucu1126: 20小時,FF7remake主線25小時,霍格華茲單主線30小時就 12/27 21:32
→ cucu1126: 算長了,這40小時嫌短?? 12/27 21:33